RectTransform と動作するヘルパーメソッドを含むユーティリティクラス。 Static 関数 FlipLayoutAxes RectTransform のサイズとアラインメントの水平軸と垂直軸を反転させ、オプションで子に対しても同様の処理を行います。 FlipLayoutOnAxis RectTransform のアラ
第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对RectTransform的本地坐标。 然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。 下面看示例演示,代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0...
方法:SetSizeWithCurrentAnchors,SetInsetAndSizeFromParentEdge,RectTransformUtility 设计:Blueprint Mode,Raw Edit Mode Anchors Anchors是在子类锚在父类上的点,因此如果没有父类(RectTransform),那么RectTransform属性面板上的Anchor Presets将不可设置,但Anchors仍可设置。 所谓,锚在父类上,意思就是子类的Pivot(中心点...
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 是Unity 中用于将屏幕坐标点转换为 UI 元素(如 RectTransform)本地坐标点的一个实用方法。这通常用于处理用户输入(如触摸或鼠标点击)时,确定这些输入相对于特定 UI 元素的位置。 2. 参数及其含义 该方法有以下几个参数: rectTransform:目标 RectTransform,即要将...
SetSizeWithCurrentAnchors:功能:根据当前的锚点设置RectTransform的大小。SetInsetAndSizeFromParentEdge:功能:根据父对象的边缘和间距设置RectTransform的大小和位置。RectTransformUtility:功能:提供了工具方法,如坐标转换和范围测试,简化开发流程。四、编辑模式 蓝图模式:特点:保持区域大小不变,适用于需要...
RectTransformUtility.PixelAdjustRect public static Rect PixelAdjustRect (RectTransform rectTransform, Canvas canvas); 戻り値 Rect ピクセル調整された矩形。 説明 Rect Transform を指定すると、ピクセル精度座標で角のポイントを返します。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Rep...
RectTransformUtility 公共类是一个RectTransform的辅助类,主要用于进行一些 坐标的转换等等操作,其中对于我们目前来说 最重要的函数是 将屏幕空间上的点,转换成UI本地坐标下的点,优点是更加的准确 public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector2 newPos;//将屏幕空间转换为UI的相对父对象的转换RectTransformUtil...
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRt, mousePos, eventData.enterEventCamera, out uguiPos); 方法将鼠标的坐标转换为UGUI屏幕的坐标(坐标系不同),其中 1.canvasRt代表转换的UGUI的范围, 2.mousePos为鼠标坐标(由eventData.position截取), ...
();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint,Camera eventCamera){Vector3 worldPos;//将屏幕上的点转换为世界坐标中的点,考虑到了矩形(RectTransform)的本地坐标系RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(_image.rectTransform,screenPoint,eventCamera,out worldPos);returnm_polygonCollider...
スクリーン空間ポイントを、指定された RectTransform 平面上にあるワールド空間の位置に変換します。