当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour{private void Update(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);bool flag = Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit...
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidUpdate(){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);bool flag=Physics.Raycast(ray,out Raycast...
【摘要】 当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour{ private void Update() { Ray ray... 当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变...
RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下: collider与射线发生碰撞的碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点的坐标(Vector3对象) Physics.Raycast静态函数用于在场景中发射一条可以和碰撞器碰撞的射线 (1)下面来实现一个简...
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour{private void Update(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);bool flag = Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit...
RaycastHit.normal publicVector3normal; 描述 射线命中的表面的法线。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Calculate the reflection of a "laser beam" off a clicked object. // The object from which the beam is fired. The incoming beam will // not be visible if the camera...
RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下:collider与射线发生碰撞的碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点的坐标(Vector3对象) Physics.Raycast静态函数用于在场景中发射一条可以和碰撞器碰撞的射线,相关的API如下: ...
RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下: collider与射线发生碰撞的碰撞器 **distance **从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal射线射入平面的法向量 point射线与碰撞器交点的坐标(Vector3对象) Ray中的参数: origin:在世界坐标中射线的起始点 ...
我们希望准星的旋转方向和它所命中的对象的法线相匹配。通过RaycastHit.normal就可以实现这一点,以下是具体的实现代码: C#脚本: public void SetPosition (RaycastHit hit) { m_ReticleTransform.position = hit.point; m_ReticleTransform.localScale = m_OriginalScale * hit.distance; ...
RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下: collider与射线发生碰撞的碰撞器 **distance **从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal射线射入平面的法向量 point射线与碰撞器交点的坐标(Vector3对象) Ray中的参数: origin:在世界坐标中射线的起始点 ...