Random random=newRandom();bool randomBool=random.Next(2)==0; Unity3D的Random.Range() 在Unity游戏开发引擎中,Random.Range()是一个用于生成随机数的静态方法。它属于Unity引擎的内置API,位于UnityEngine.Random类中。 Random.Range()方法有多个重载形式,可以用
int randomNumber = Random.Range(minValue, maxValue); 复制代码 使用Random.Range方法生成指定范围内的随机浮点数: float randomFloat = Random.Range(minValue, maxValue); 复制代码 使用Random.Range方法生成指定范围内的随机二维向量: Vector2 randomVector = Random.insideUnitCircle * radius; 复制代码 使用...
int randomNumber = Random.Range(1, 11); 上述代码将生成一个在1到10之间(包括1和10)的整数随机数并将其赋值给randomNumber变量。 如果你想生成一个在0到1之间的浮点数随机数,可以使用Random.Range方法的重载版本,该版本只接受一个参数,表示范围的最大值。以下是一个示例: float randomFloat = Random.Range(...
publicclassMyRandom:MonoBehaviour{publicGameObject[]cubes;voidStart(){for(int i=0;i<10;i++){float RandomNumber=Random.Range(0f,10f);//注意:定义类型不同产生的效果也不同。float 类型后面数字0f。//int RandomNumber = Random.Range(0, 10);cubes[i].transform.localPosition=newVector3(RandomNumber...
public intnumber; voidRandomNumber () { number = Random.Range (0, 100); } voidResetNumber () { number = 0; } } 颜色用法 - [ColorUsageAttribute(x, x, ...)] 使用颜色选择器更改颜色。ColorUsage可以在颜色选择器中启用/禁用使用alpha或将其更改为HDR的颜色选择器。
[Range (0, 10)] public int number; [ContextMenu ("RandomNumber")] void RandomNumber () { number = Random.Range (0, 100); } [ContextMenu ("ResetNumber")] void ResetNumber () { number = 0; } } SelectionBase 当在场景中选择游戏体的时候,指定要选择的游戏对象。比如A的父物体是B,当在...
11 public static float Range(float min, float max); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 1 // 2 // 摘要: 3 // Returns a random number between 0.0 [inclusive] and 1.0 [inclusive] (Read Only). 4 public static float value { get; } ...
public static float Range(float min, float max); 1 // 2 // 摘要: 3 // Returns a random number between 0.0 [inclusive] and 1.0 [inclusive] (Read Only). 4 public static float value { get; } 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Rand...
number = Random.Range(0,100); }voidResetNumber(){ number =0; } 还有一个ContextMenu的特性,用法类似。 publicstringName; [ContextMenu("Reset Name")]privatevoidResetName(){ Name =""; } 2.4. ColorUsage 设置颜色选择器。 publicColor color1; ...
targetNumber = UnityEngine.Random.RandomRange(-1f, 1f); sphere.position = new Vector3(targetNumber * 5, 0, 0); currentNumber = 0f; } 最后也是最重要的一部分是AgentReset()方法。这是我们的输入动作,处理任务,也就是回应动作,如果代理回报(reward)结果则为成功。