rotation Returns a random rotation (Read Only). rotationUniform Returns a random rotation with uniform distribution (Read Only). state Gets or sets the full internal state of the random number generator. value Returns a random float within [0.0..1.0] (range is inclusive) (Read Only). Static...
(_MainLightColor.xyz, 1) * _Intensity; //【定义光追步长】 float step = _MaxDistance / _MaxIterations; //【定义光追step】 float t = _MinDistance + step * GetRandomNumber(rayDirection, _Time.y * 100); // float t = _MinDistance; float alpha = 0; for (int i = 0; i < _Max...
1//2//摘要:3//Returns a random number between 0.0 [inclusive] and 1.0 [inclusive] (Read Only).4publicstaticfloatvalue {get; } 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于Unity中的扩展方法: 1staticpublicintRang...
intmax);1//2// 摘要:3// Return a random float number between min [inclusive] and max [inclusive] (Read4// Only).5//6// 参数:7// min:8//9// max:10[FreeFunction]11publicstaticfloat
3 // Returns a random number between 0.0 [inclusive] and 1.0 [inclusive] (Read Only). 4 public static float value { get; } 1. 2. 3. 4. 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于Unity中的扩展方法: ...
1//2// 摘要:3// Returns a random number between 0.0 [inclusive] and 1.0 [inclusive] (Read Only).4publicstaticfloat value{get;} 正常情况下使用以上三种完全够用了,注意整型的随机是左开右闭的。当然了,你也可以使用System.Random中的方法来随机,可以构造出类似于Unity中的扩展方法: ...
int randomNumber1=randomHashObject.GetHash(1); The hash function may also take multiple inputs, which mean you can get a random number for a given 2D or 3D coordinate: 哈希函数也可以接收多个输入,也就是说您可以按照给定的2D或3D坐标来获取随机数: ...
What exactly is happening when we write Random.Range(0, 10) and get back a "random" integer in the range 0 to 10? The answer is that there's some kind of algorithm that's generating a number. I'm not sure what algorithm is used to generate Unity's random numbers, but C#'s Rando...
2. 如下图,创建一个MyRandomClass,包含一个公有方法GetRandom(),获取C#自带随机数获取函数。 3.编译生成.dll文件,地址看输出信息。 4.生成两个文件。 5.将其中.dll后缀文件直接拖入Unity项目中Assets\plugins目录,若无,自行创建。 6.随便给个GameObject添加如下C#代码文件,用于测试是否成功调用C#DLL。
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0 ))//若鼠标点击,则会触发效果,如果没有Down则鼠标移动就会产生产生效果 { a = Random.Range(0, 5);//a在0-5之间进行随机选取。这是一个包括0但是不包括5的整数;若是小数则都包括。 GameObject.Find(a.ToString ()).transform.Translate(0, 1, 0); ...