using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; using UnityEngine.UI; public class TestPanel : MonoBehaviour { public RecyclingListView scrollList; /// <summary> /// 列表数
Return random index of passed array. Index random selection is based on array weights. int[] weights = new int[] { 10, 10, 30, 50 }; int randomIndex = RandomUtil.NextWeightedInd(weights); Return sub-list of random items from origin list without repeating. ...
Random.Range(0, listCapacity); var randomValue = list[random]; // ... Do something with the random value ... } 这段代码的主要问题是,List在每一帧执行的Update方法中是新的。 要解决这个问题,可以避免GC。通过预生成List并使用它来分配每一帧。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码...
public enum PlacementType { Place_OnFloor, Place_OnWall, Place_OnCeiling, Place_OnShape, Place_OnEdge, Place_OnFloorAndCeiling, Place_RandomInAir, Place_InMidAir, Place_UnderFurnitureEdge, }; 每個放置類型都有一組唯一的參數。 “ObjectPlacementDefinition” 結構包含一組用來建立這些定義的靜態協助...
HKUnityTools 是我们团队在 Unity 项目中开发的工具集,涵盖编辑器和运行时功能,旨在优化工作流程并降低开发负担。若有任何疑问,欢迎联系QQ : 511919078微信 : JingChanChangFan 本项目部分模块基于: QFramework v1.0.198 Dotween v1.2.765 HKUnityTools更新日志:https://kdocs.cn/l/caGHelWvXD0f ...
State=pursueState;}publicIEnumeratorRunningTimer(){//一直处于跑步而没有发生距离状态转移时触发,用于暂停跑步,强制进行一段魔法攻击intdelay=Random.Range(5,8);yieldreturnnewWaitForSeconds(delay);if(pursueState.isRunning&&enemyManager.currentState.GetType()==typeof(Enemy3DPursueState)){enemyManager.current...
JoinRandomRoom() 将尝试加入任何房间。如果该方法失败了(没有房间接受另一个玩家),只需创建一个新的房间,并等到其他玩家随机加入它为止。或者,您的客户端可以获得当前可用的房间列表。这是通过加入一个大厅来获得的。大厅自动发送他们的房间列表到客户端,并在时间间隔内更新(从而减少流量)。玩家不会看到对方,且...
// RespawnInfo.cs public class RespawnInfo { protected static Envir Envir { get { return Envir.Main; } } public int MonsterIndex; public Point Location; public ushort Count, Spread, Delay, RandomDelay; public byte Direction; public string RoutePath = string.Empty; public int RespawnIndex; pu...
floatattackMultiplier = (Random.value * (this.maxAttackMultiplier -this.minAttackMultiplier)) +this.minAttackMultiplier; floatdamage = (this.magicAttack) ? attackMultiplier * ownerStats.magic : attackMultiplier * ownerStats.attack; floatdefenseMultiplier = (Random.value * (this.maxDefenseMultiplier -...
bool trueOrFalse = (Random.value > 0.5f);9. 结构体替换类 尽可能使用结构体替换类,这样可以...