Unity 游戏退出 之 编辑状态下的游戏退出,Uity游戏退出之编辑状态下的游戏退出。本节介绍,在Uity游戏开发中,在编辑状态下游戏的退出“Alicatio.Quit”并不起效,而必须使用其他的方法,本节将简单案例介绍,具体如下
点击显示『No Function』的下拉菜单 选择Manager > Restart() 最后,在层级视图中点击退出按钮也在检视视图中找到『OnClick()』 点击『+』图标,添加一个新的项 拖拽『_GM』对象到游戏物体区域 点击显示『No Function』的下拉菜单 选择Manager > QuitGame() 在我们完成最后一件事前。为了让『Restart』功能能够起作...
1.5:两个细节问题。 我们修改pressESCtoQuit()函数两个小地方: void pressESCtoQuit() { std::cout << " pressESCtoQuit() function begin /n " ; bool gameOver = false ; while ( gameOver == false ){ SDL_Event gameEvent; while ( SDL_PollEvent( & gameEvent) != 0 ){ if ( gameEvent.ty...
【1】、创建游戏物体的三种方法: 通过其构造器来创建 GameObject go=new GameObejct("游戏物体名"); //一般是用来创建空的游戏来存放其他东西的。 Instantiate GameObject.Instantiate(prefab) //根据Prefab或者是另外一个游戏物体来创建(克隆Colon),可以实例粒子、等其他的游戏物体,很是常用的 CreattePrimitive GameObj...
2.打包时,可以选择将打出的ab包内置到项目中,勾选Copy StreamingAssets ,让打出的内容放置在StreamingAssets目录下,这样可以将ab资源内置到Unity项目中。 3.通过上面的操作会完成资源打包,然后将打包的产物压缩上传到后台。 AssetsBundle资源包的使用 APP启动时,下载AssetBundle压缩包, 然后解压放置在沙盒Documents/Assets...
OnApplicationQuit当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当web被关闭时在网络播放器中被调用。 生命周期图览: 某位大哥自己画的图:Unity 生命周期 2. Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
function OnQuit() print("Game Quit!") end 这个Lua脚本定义了三个函数:OnStart、OnUpdate和OnQuit。这些函数将在游戏启动、更新和退出时被调用。 加载Lua代码 在Unity3D中,我们可以使用xLua热更新框架的API来加载Lua代码。以下是一个简单的示例代码:
public static void AddButtonOnClick(GameObject game, LuaFunction function) { if (game == null) return; Button btn = game.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener( delegate () { function.Call(game); } ); } } 接下来就是在lua中的调用了。 我们可以在Project面板中找到lua文件夹,我们可...
这个类的工作方式是在第一次被访问时创建一个包含组件的GameObject。因为希望它是一个全局的、持久的对象,所以需要在创建GameObiect 后不久调用DontDestroyOnLoad()。这是一个特殊的函数,它告诉 Unity,只要应用程序在运行,就希望对象在场景中持久存在,加载新的场景时,对象不会被破坏,并保留它的所有数据。
public static voidQuit(); Parameters ParameterDescription exitCodeAn optional exit code to return when the player application terminates on Windows, Mac and Linux. Defaults to 0. Description Quits the player application. Shut down the running application. The Application.Quit call is ignored in the...