简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 645、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 15、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
笔者在做 cocos2dx 的时候,市面上有个叫 Quick-Cocos2d-x 的开源框架,用两个词形容就是简单、强大。 笔者认为好的工具就应该简单。 QFramework 的目标是要做到像 Quick-Cocos2d-x 一样 “简单、强大”。当时笔者纠结过很多名字,比如 QuickEngine,QuickUnity 等等。Q 代表 Quick,并且 Q 这个字母给人感觉灵活有弹...
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干货:1.下载saveEidt blog.gib.me“Borderlands: The Pre-Sequel!SaveEditor”为前传的修改器。“Borderlands 2SaveEditor” 是borderlands 2 的修改器。点击 Download 进行下载。 2.下载后解压缩,找到Gibbed.Border manifest文件修改器 游戏 无主之地 borderlands2 ...
The Save Manager is designed to be an easy-to-use and modular save system. Using scriptable objects to store the data at runtime and a serializable dictionary turned into JSON when saving. The asset comes with a complete save editor, letting you modify the game save without leaving the engi...
SaveEditorDefaultResources.cs - Snippet to export Unity Editor Assets for inspection Prefab PrefabEditor - You can edit Prefab EditPrefab.cs - Better editing of prefabs Unity3D-PrefabEditor - Edit prefabs on separate scene. unity-prefab-quickadd - Quickly adding prefabs to the scene by creating ...
WWW: WWW(string, byte[], System.Collections.Hashtable) -> WWW(string, byte[], System.Collections.Dictionary) AudioClip: Create(string,int,int,int,bool,bool) -> Create(string,int,int,int,bool) IPackerPolicy: OnGroupAtlases(UnityEditor.BuildTarget, UnityEditor.Sprites.PackerJob, UnityEditor....
Here is a quick summary of the session response data properties: string Message the message from the server or the error logged by the SDK string Timestamp timestamp from the server string Adid a unique device identifier provided by Adjust Dictionary<string, object> JsonResponse the JSON object...
unity Dictionary 可以序列化吗unity 序列化和反序列化 网络通信中传输的数据 在网络通信中 我们把想要传递的类对象信息序列化为2进制数据(一般为byte字节数组) 再将该2进 c# 网络 字节数组 字符串 序列化 转载 mob64ca140a8e67 5月前 3阅读 Unity protobuf 序列化慢unity 序列化保存 本文将从Unity编辑...
(jsonString) as Dictionary<string,object>;/// Debug.Log("deserialized: " + dict.GetType());// Debug.Log("dict['array'][0]: " + ((List) dict["array"])[0]);// Debug.Log("dict['string']: " + (string) dict["string"]);// Debug.Log("dict['float']: " + (double) dict...