用户可根据制作者过滤出“Unity Registry”或“My Registry”,方便在源注册表中浏览、搜索特定资源包。 快速搜索(Quick Search) 2.0增加了更多的搜索关键字,还添加了自动补全搜索名称的功能。场景搜索现在不局限于打开的场景,所有项目中的场景与预制件都能同时被搜索。所有内容都会在后台添加标签,用户可在Index Manager...
完整教程: https://learn.u3d.cn/tutorial/2DAdventure 预告片:BV1zY411B7KH 入门到入职教程合集包: https://learn.u3d.cn/bundle/M-Bundle 横版动作教程合集: https://learn.u3d.cn/bundle/2DPlatform Unity快速开发合集素材折扣: https://assetstore.unity.com/mega-bundles/quick-start?aid=1100l 展开...
Search Engines Set the search fields in the Object Selector, Project, and Scene to one of the available search engines. Legacy - The original search functionality. Default - The latest version of Search for Unity (formerly QuickSearch).UI...
自动存档(Auto-save): 游戏会在特定时间点或者达到特定的游戏进度时自动保存进度。这可以让玩家在游戏崩溃或中断时不至于丢失太多进度。 手动存档(Manual save): 玩家可以随时通过游戏菜单选择保存当前的游戏进度。这种方式允许玩家在觉得合适的时间创建存档,有更高的灵活性。 快速存档和快速读取(Quick save/load): 这...
Save Project…保存项目工程文件 Ctrl+Shift+B:发布设置 --Build Settings… Ctrl+B:发布并运行 --Build & Run Exit:退出Unit Edit菜单快捷键: Ctrl+Z:撤销上一步操作 --Undo Selection Change Ctrl+Y:执行Ctrl+Z相反的一步 --Redo Ctrl+X:剪切 --Cut ...
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快速存档和快速读取(Quick save/load): 这是一种快速存取进度的方法,玩家通过按一键快速存档,通常再按另一键即可快速读取上次快速存档的进度。 检查点存档(Checkpoint save): 游戏中预设的特定点位,在玩家达到这些点位后,游戏会自动保存进度。检查点常用于动作游戏和赛车游戏中。如果玩家失败或重新开始,可以从最近的检...
QFramework 的目标是要做到像 Quick-Cocos2d-x 一样 “简单、强大”。当时笔者纠结过很多名字,比如 QuickEngine,QuickUnity 等等。Q 代表 Quick,并且 Q 这个字母给人感觉灵活有弹性,所以最终确定为 QFramework。 在决定要做框架之后,笔者就开始了边搭建框架边进行着跑酷项目开发的工作生活。
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[スマートホスト(Smart Host)] ページの [スマートホスト(Smart Host)] フィールドで、SMTP スマートホストサーバーの IP アドレスまたは完全修飾ドメイン名を入力し、[保存(Save)] を選択します。 (各フィールドの詳細については、[ヘルプ] > [このページ] を...