Unity 允许设置其尝试渲染的图形质量级别。一般来说,高质量是以帧率为代价的,因此最好不要在移动设备或旧硬件上以最高质量为目标,因为它容易对游戏运行产生不利影响。使用 Quality 设置(菜单:__Edit > Project Settings__,然后选择 Quality 类别)可在 Editor 中为所
unity默认的抗锯齿设置在Edit -> Project Settings ->Quality中设置。 而Post-Processing的抗锯齿,是在相机中的Post Process Layer组件Anti - Aliasing。(抗锯齿的效果不是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的,其他的效果是在Post Process Volume组件中通过Add Effect添加的) ...
QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项。 The AntiAliazing filter can be set to either 0,2,4 or 8. This coresponds to the number of multisamples used per pixel. 抗锯齿过滤器可以设置为0,2,4或8。这对应于每个像素使用多重采样的数量 u...
1在unity的 QualitySettings 里的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res 2在unity的 QualitySettings 里的Anti Aliasing 抗锯齿 打开 3在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0 4 不使用的相加一定要关闭,不然它还在渲染即使没有任何东西。 ——— 版权声明:本文为CSDN博主「.DannyP...
Texture Quality:纹理质量(可以设置最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低),选项有完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率) Anisotropic Textures:各向异性纹理(设置是否使用各向异性纹理和使用方式) Anti Aliasing:抗锯齿(设置抗锯齿级别,选项有2倍,4倍和8倍) ...
Anti-aliasing Samples---数值越高, 烘焙出来的阴影的锯齿越少.Direct Light Quality---数值越高烘焙效果越精确. 烘焙时间也会更长.Baked AO这组是与AO有关的参数.Quality---数值越高AO的质量越高.Anti-aliasing Samples---AO抗锯齿.Baked Tag---这个参数虽然和Baked AO组离的很近, 但是注意观察其实是有...
Anti-aliasing 抗锯齿算法根据图像而定。此算法在传统多重采样算法不受支持时很有用,例如延迟渲染着色路径,或 Unity 5.5 或更早版本前向渲染路径中的HDR。这些选项位于 Editor 的 Quality settings 窗口中。 后期处理 (Post Processing) 包中提供的算法包括: ...
不支持真正的抗锯齿(anti-aliasing)功能 不能处理半透明物体 对显卡有一定要求。如果要使用延迟渲染的话,显卡必须支持MRT(Multiple Render Targets)、Shader Mode 3.0及以上、深度渲染纹理以及双面的模板缓冲。 当使用延时渲染时,Unity要求我们提供两个Pass。
MFAA---多帧采样抗锯齿---MultiFrame Sampling Anti-Aliasing EQAA---增强型抗锯齿---Enhanced Quality AA DLSS---深度学习超采样---Deep Learning AA MSAA MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。在光栅化阶段,判断一个三角形是否被像素覆...
MFAA---多帧采样抗锯齿---MultiFrame Sampling Anti-Aliasing EQAA---增强型抗锯齿---Enhanced Quality AA DLSS---深度学习超采样---Deep Learning AA MSAA MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。在光栅化阶段,判断一个三角形是否被像素覆...