3.在场景中添加好的XR Origin上挂载PXR_Manager脚本,然后勾选Video Seethrough选框 4.将主相机的Cloear Flags设置为Solid Color,并将Background的Color的R、G、B、A值全都设置为0,或直接将Hexadecimal设置为000000 5.创建脚本,使用Unity.XR.PXR命名空间,然后使用PXR_Manager.EnableVideoSeeThrough变量为应用开启透视。
一、配置眼动所需的环境 只需要导入PXR_Manager就行,勾选Eye Tracking和Eye Tracking Calibration(自动校准) 二、完整代码 这是让场景中方块跟随眼球转动的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnity.XR.PXR;publicclassEyeTrackingManager:MonoBehaviour{privatebooltrackingSuppo...
PXR_Manager:SDK管理类,主要负责 XR Platform系统控制,安全区状态与渲染切换,以及注视点渲染等级、屏幕渐变效果、眼球追踪、内容保护、推荐抗锯齿等设置的开关。 图4.7 增加PXR_Manager 功能描述: Open Screen Fade:屏幕渐变效果 Foveation Level:注视点渲染等级设置 Eye Tracking:眼球追踪 Use Content Protect:内容保护...
3、修改头显配置 选中XR Origin,通过下方“Add Component”按钮添加PXR_Manager组件,该组件用来控制头显的渲染,以及头显内关于应用的合法性检查、屏幕渐变等。 4、修改手柄配置 点击XR Origin > Camera Offset > LeftHand Controller,使用SDK中的资源包配置左右手柄的XR Controller组件(步骤3、4中,左右手操作相同,不...
选中XR Origin,通过下方“Add Component”按钮添加PXR_Manager组件,该组件用来控制头显的渲染,以及头显内关于应用的合法性检查、屏幕渐变等。 4、修改手柄配置 点击XR Origin > Camera Offset > LeftHand Controller,使用SDK中的资源包配置左右手柄的XR Controller组件(步骤3、4中,左右手操作相同,不赘述)。
④在上方菜单栏处,选择 Windows > Package Manager。 ⑥在 Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk。 ⑦选择 package.json 文件并导入。 导入完成后,你将看到 PXR SDK Setting 窗口(或者其他弹窗都点接受即可,自动帮我们配置一些必备的开发环境)。
只需要导入PXR_Manager就行,勾选Eye Tracking和Eye Tracking Calibration(自动校准) 二、完整代码 这是让场景中方块跟随眼球转动的代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnity.XR.PXR;publicclassEyeTrackingManager:MonoBehaviour{privatebooltrackingSupported=false;privateboolisTr...
首先,为了配置眼动追踪,仅需导入PXR_Manager组件,并确保勾选Eye Tracking和Eye Tracking Calibration功能,以便实现自动校准。然而,版本兼容性需要注意,仅Pico4企业版支持单目数据获取。在开发过程中,获取眼动数据是关键步骤。通过PXR_MotionTracking.GetEyeTrackingData函数获取眼动数据,eyeDatas数组包含...
PXR_Manager developer-cn.pico-interactive.com PICO SDK 中另一个重要部分是 PXR Manager,它集成并管理 PICO 的所有设备能力,包括我们需要的手势追踪、视频透视: 在导入的 HandsDemoScene 中,为 Main Camera 对象添加 PXR_Manager 组件,并勾选 Hand Tracking 选项: Main Camera Build and Run 连接PICO 设备(已...
添加PXR_Manager脚本:选中XR Origin,在Inspector窗口点击Add Component按钮,为XR Origin添加PXR_Manager脚本。设置注视点渲染模式:在PXR_Manager脚本面板中,将Foveated Rendering Mode设置为Fixed Foveated Rendering。设置注视点渲染等级:在Foveated Rendering Level中选择合适的等级(Low、Med、High、Top High)。