Edit => project setting => Physics 2D打开面板 Gravity:重力应用于所有Rigidbody 2D GameObject的重力量。通常,仅将重力设置为y轴的负方向 Default Material:默认材质如果尚未为单个对撞机2D分配任何默认的物理材料2D,则使用该默认值 Velocity Iterations:速度迭代物理引擎为解决速度影响而进行的迭代次数。较高的数字会...
除经常使用的物理系统和 API 外,还可在Editor > Project Settings > Physics(2D)中设置一些3D/2D物理系统参数 Physics 2D Settings Default Material 默认物理材质 Velocity Threshold 速度阈值,对相对速度低于该值的弹性碰撞会被处理为非弹性碰撞 Baumgarte Scale Baumgarte 比例,决定 Unity 处理碰撞重叠的速度 Default ...
打开Edit -> Project Setting -> Physics2D -> Layer Collision Matrix,我们可以看到碰撞体之间的碰撞关系。 每次新添加的游戏对象,它的Layer是默认的Default,而在Layer Collision Matrix中Default <-> Default是设定为发生碰撞,所以这就是为什么我们没有设定,加入场景的碰撞体总是能发生碰撞。 这里我们需要给地面(Ti...
Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。 Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器 Snap setting:对齐方式 Edit菜单 Asse...
假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的layer被设置为不发生碰撞(修改方法:project setting-->physics 2D底...
● Open Project…(打开场景):打开一个已经存在的工程。● Save Project(保存工程):保存一个正在编辑的工程。● Build Setting…(发布设置):发布一个游戏,通过这个菜单可以发布不同平台的游戏,快捷键是【Ctrl + Shift + B】。● Build & Run(发布并运行):发布并运行该游戏,快捷键是【Ctrl + B】。
Open Project打开一个已经创建的工程Save Project保存当前项目Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。Build & Run编译并运行项目Exit...
unity physicsSetting 参数是什么 unity is stress,Unity3D部分一、3D坐标系1.2D坐标、屏幕坐标、3D坐标(世界坐标)2D游戏时我们只考虑了X、Y的坐标,但是实际上这里的X和Y就是世界坐标中对应的X、Y。屏幕坐标以左下角为原点(0,0),右上角坐标为(width,height),wid
Project Setting->Input 这里可以这样添加新的按键: 动画效果的制作就不再说了,直接略过。 4.2 碰撞体 DEBUG 有时候我们想在游玩的时候看到实时的碰撞体,这个时候就要启用右上角 Gizmos 按键,并在hierarchy中选中想要观察的物体。 4.3 碰撞体切换 我们可以看到蹲下的时候,碰撞体并不会改变。因此蹲下的时候,我们把...
Physics To apply global settings for 3D physics, use thePhysicssettings (main menu:Edit>Project Settings, then select thePhysicscategory). Note:To manage global settings for 2D physics, use thePhysics 2Dsettings instead. The Physics settings define limits on the accuracy of the 3D physical ...