Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。 Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器 Snap setting:对齐方式
Change Stops Callbacks:更改停止回调如果删除或移动了与冲突有关的任何GameObject,请选中此框以立即停止报告冲突回调 Layer Collision Matrix:层碰撞矩阵定义基于层的冲突检测系统的行为,跟Physics Manager中的一样。 质量设置 Quality Edit => project setting => Quality打开面板 Unity允许您设置将尝试呈现的图形质量级别。
5,每个画质设置下的.Rendering---Color Buffer,Lit Shader Mode,动态分辨率,decal详细设置,法线影响啥的. ProjectSetting中的所有设置精要 Editor---Remote 下的图像压缩类型。.纹理压缩选项,域重载. Burst Aot Setting---Burst编译器的Ahead Of Time(AOT)编译设置。可以将Unity的Job System中的IL(中间语言)代码编...
Unity3D部分 一、3D坐标系 1. 2D坐标、屏幕坐标、3D坐标(世界坐标) 2D游戏时我们只考虑了X、Y的坐标,但是实际上这里的X和Y就是世界坐标中对应的X、Y。 屏幕坐标以左下角为原点(0,0),右上角坐标为(width,height),width为屏幕宽度,height为屏幕高度。 (ctrl + shift + F 相机快速对焦) 二、3D物理系统 ...
游戏中的碰撞体是否会发生碰撞是由碰撞体的Layer判断的。打开Edit -> Project Setting -> Physics2D -> Layer Collision Matrix,我们可以看到碰撞体之间的碰撞关系。 每次新添加的游戏对象,它的Layer是默认的Default,而在Layer Collision Matrix中Default <-> Default是设定为发生碰撞,所以这就是为什么我们没有设定,...
ThePhysicspanel contains settings to define which Physics SDKs you want to use in your project. Physics Inspector settings. SettingDescription GameObjectThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is...
Physics Setting 除经常使用的物理系统和 API 外,还可在Editor > Project Settings > Physics(2D)中设置一些3D/2D物理系统参数 Physics 2D Settings Default Material 默认物理材质 Velocity Threshold 速度阈值,对相对速度低于该值的弹性碰撞会被处理为非弹性碰撞 ...
首先,很多项目中可能存在一些不必要的Rigidbody组件,在开发者不知情的地方造成了不必要的碰撞,从而产生了耗时浪费;另外,可以检查修改Project Settings的Physics设置中的Layer Collision Matrix,取消不必要的层之间的碰撞检测,将Contacts数量尽可能降低。 4.7 简化碰撞体 尽量少使用MeshCollider,可以用简单Collider代替,即使用...
假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应的layer被设置为不发生碰撞(修改方法:project setting-->physics 2D底...
Physics 2D Player Preset Manager Quality Script Execution Order Tags and Layers TimeFinding settingsWhen you need to find a setting, you can enter a keyword (either partial or whole) in the search box at the top of the Project Settings window.Limit...