Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。 Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器 Snap setting:对齐方式 Edit菜单 Asse...
Camera.ViewportPointToRay(Vector3) Physics Setting 除经常使用的物理系统和 API 外,还可在Editor > Project Settings > Physics(2D)中设置一些3D/2D物理系统参数 Physics 2D Settings Default Material 默认物理材质 Velocity Threshold 速度阈值,对相对速度低于该值的弹性碰撞会被处理为非弹性碰撞 Baumgarte Scale Bau...
5.Project:工程界面 功能:显示当前工程的Assets文件夹,掌握搜索功能 6.Console:控制台面板 功能:显示提示信息、警告信息、错误信息 二.Unity脚本 1.Unity工程架构 Assets:存储工程所需的所有资源文件 Library:工程所需要的所有资源库(类库)(自动生成) ProjectSetting:工程设置文件(可移植) Temp:临时文件 2.Unity开发...
5,每个画质设置下的.Rendering---Color Buffer,Lit Shader Mode,动态分辨率,decal详细设置,法线影响啥的. ProjectSetting中的所有设置精要 Editor---Remote 下的图像压缩类型。.纹理压缩选项,域重载. Burst Aot Setting---Burst编译器的Ahead Of Time(AOT)编译设置。可以将Unity的Job System中的IL(中间语言)代码编...
Open Project打开一个已经创建的工程Save Project保存当前项目Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。Build & Run编译并运行项目Exit...
● New Project…(新建工程):创建一个新的游戏工程。● Open Project…(打开场景):打开一个已经存在的工程。● Save Project(保存工程):保存一个正在编辑的工程。● Build Setting…(发布设置):发布一个游戏,通过这个菜单可以发布不同平台的游戏,快捷键是【Ctrl + Shift + B】。
物理运算需要使用较高的CPU资源,大部分的情况下,并不是所有layer之间都需要处理物理运算。在 Edit > Project Settings > Physics 有一个各layer间交互作用的关系表,请依据实际需求,关闭不必要的layer间交互作用。 UI相关: 在UGUI canvas底下改动任何组件时,Unity会自动重新产生UI的网格,这是个有点耗时的动作。所以...
游戏中的碰撞体是否会发生碰撞是由碰撞体的Layer判断的。打开Edit -> Project Setting -> Physics2D -> Layer Collision Matrix,我们可以看到碰撞体之间的碰撞关系。 每次新添加的游戏对象,它的Layer是默认的Default,而在Layer Collision Matrix中Default <-> Default是设定为发生碰撞,所以这就是为什么我们没有设定,...
Upgrade advice: To migrate a Project made with Unity 2018.2 or lower, you might need to update your scripts to work with the code that merges patches in the manifold, and selects contacts. Persistent Contacts Manifold (PCM)Generates fewer contacts every physics frame, and more contact data is...
unity physicsSetting 参数是什么 unity is stress Unity3D部分 一、3D坐标系 1. 2D坐标、屏幕坐标、3D坐标(世界坐标) 2D游戏时我们只考虑了X、Y的坐标,但是实际上这里的X和Y就是世界坐标中对应的X、Y。 屏幕坐标以左下角为原点(0,0),右上角坐标为(width,height),width为屏幕宽度,height为屏幕高度。