虽然PrefabUtility.DisconnectPrefabInstance有断开Prefab的含义,但是如果仅仅使用这个函数会出现下面这个情况,名字的颜色从蓝变白,看起来已经不是一个prefab,但是从Inspector面板中还是能够看到Prefab标记以及Prefab实例才会出现的那三个Select、Revert、Apply按钮。 如果尝试在这个时候删除掉Project里面的源prefab,发现这个prefab标...
这时候也需要批量apply到Prefab上。 思路 遍历场景中所有GameObject,如果是Prefab实例,找到这个Prefab实例的Prefab根节点(可能重复,所以这里还需要过滤一下,避免重复处理),然后找到这个Prefab实例对应的Prefab,用场景中的这个物体制作一个Prefab替换掉原来的Prefab。 注意,上图中Directional Light是场景中的根节点,而Ticket是...
来自Unity官方开发者电子书《Level Up Your Code With Game Programming Patterns》 前言 在unity官方文档的 Advanced best practice guides 中,提供了多本电子书,其中都包含许多有价值的信息。 本文将《Level Up Your Code With Game Programming Patterns》翻译为中文版本供有需要的小伙伴参考。 本人是使用空余时间学习...
最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试~https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网...
使用PrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefab重新将选中的物体链接到玩家选择的源prefab上,完成prefab引用替换 还原原来的位置关系 至此完成了Prefab实例替换引用的功能。在Unity中选择菜单Tools->Prefab->替换引用,选择一个prefab即可实现替换 http://www.cnblogs.com/CodeGizehttp://www.codegize.com...
重新保存下prefab就好了。 22、PlayerPref或用户数据存储失效 使用WX C# SDK提供的PlayerPref进行存储,可以替代已有Unity的PlayerPref。 三、代码分包 unity 导出小游戏项目后,代码是在一个 wasm 文件里,经过 brotli 压缩后,放在 wasmcode 目录下 一般小游戏的 wasm 大小都为 30M 左右,压缩后为 6M 左右 启动阶段...
相反,您必须分配一个资产文件,例如prefab或ScriptableObject。 注意:UnityEvents不受数据库导出特性或第三方格式导入器的支持。 在下面的示例中,我们将创建一个ScriptableObject资产,它提供了播放音频剪辑的方法。 然后我们将该方法分配给对话条目的OnExecute()事件。 首先,创建一个名为TestScriptableObject的新c#脚本,其中...
预制体 (Prefab):Unity 中的一种特殊资源,预制体就是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。 进入预制体编辑模式的方法: 双击预制体 选中预制体资源,点击 openPrefab 点击蓝色克隆体名称右边的小箭头
ARMarkerManager配置为在创建GameObjectQR 码时使用 prefab。 为QR 码创建 prefab 若要在场景中使用 QR 码,需要为 QR 码创建预制。ARMarkerManager使用此 prefab 在检测到 QR 码时创建一个GameObject。 若要为 QR 码创建 prefab,请执行: 为项目创建新的 prefab。
你可以在任务文本中使用像[var=varName]和[lua(code)]这样的标记。这经常被用在条目中来显示当前的任务计数器的值。 Localization 本地化 你可以在all fields部分或Template选项卡中定义所有文本字段的本地化版本,例如名称、显示名称、描述、条目#等。例如,要添加显示名称的法语版本,请添加字段显示名称fr。