开启摄像机的Post Processing选项: 3.2 最终实现效果 四,代码控制 4.1 代码获取组件 以获取边角压暗效果组件为例: using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class PostProcessingProfile : MonoBehaviour { // 后处理的配置容器 private PostProcessVolume _volume; // 根据Inspector面板上...
2.调整光范围 3.将烘培光组件和需要烘培的组件都设置为静态 4.Window--->Rendering--->Lighting---> 5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件 Create Empty ---修改名称为自发光控制器 6.在Materals文件夹下创建post prcessing 点击文件创建对应的样式选择 完成保存。 7.给自发光控制器下添加Post-process V...
读取。 代码: 1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. using System.Collections.Generic; 4. using System.IO; 5. using System.Text; 6. 7. public class FileOperate : MonoBehaviour { 8. 9. 10. public class ReadByAssetText 11. { 12. private string[][] m_strDatas; 13. p...
代码语言:javascript 复制 Shader"Custom/PostProcessingTest"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{// No culling or depthCull Off ZWrite Off ZTest Always Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert #pragma fragment frag #include"UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex:POSITION;float2 uv:...
1、Unity 2018.1以上版本,使用Window -> Package Manager安装和更新PostProcessing。 2、低于Unity2018,高于Unity2017.1以上版本,可以从Github上下载: github.com/Unity-Techno 拷贝到Assts目录下使用。 3、目前版本是Post-processing v2,适用于Build-in Render Pipeline和LWRP,HDRP不需要从package安装,有更高级的解决方案...
关于Post-Processing 如果在unity中使用URP,则OnRenderImage函数将不再被支持,因此无法在URP中使用这种方式来对屏幕图像进行后处理,如果要在URP中使用自定义的后处理。则需要用到SRP相关的一些东西。 首先创建一个class并继承ScriptableRendererFeature并实现相应函数Create()和AddRenderPasses(ScriptableRender,ref RenderingDa...
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
然后定义waveRear,这里我们用smoothstep函数,有三个参数,如果第三个参数小于第一个参数则返回0,如果第三个参数大于第二个参数则返回1,其他情况则返回0-1之间。代码如下,因此,waveWidth这个部分效果是比较平滑的,而不是像之前一样硬切(hardcut)。 可以观察到,wave的前后部分是相反的,如果把值相乘,则前后部分都为0...
我们项目使用Unity自带后期效果组件:PostProcessing。我在运行中代码动态添加了PostProcessLayer组件后就不停报错。代码与报错如下: 代码 报错 让我们看看源码 PostProcessLayer源码 我们手动在编辑器里添加PostProcessLayer再运行就不会报错了,Init里的Resource不为空,运行中添加的PostProcessLayer组件Init里的Resource是空的...