需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Is Global 如果勾选,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对当前场景中与它Layer层一致的摄像机生效。 如果不勾选,我们可以添加一个碰撞器给这个PostProcessVolume组件依附的游戏对象,并勾选Is Trigger,则这个PostProcessVolume组件的后处理效果对这个碰撞...
在Post Process Volume组件中,点击Add Effect -> Unity -> (后处理效果)。 2、Post-Processing后处理效果 抗锯齿 锯齿是图形出现“楼梯”状的锯齿,抗锯齿效果使图形边缘更加平滑,一般图片在像素不够高或者图片被放大的情况下就会出现这种锯齿情况。 unity默认的抗锯齿设置在Edit -> Project Settings ->Quality中设...
在前面两节中,我们使用了一个Global Volume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用Local Volume来实现这个功能。 举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩...
5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件 Create Empty ---修改名称为自发光控制器 6.在Materals文件夹下创建post prcessing 点击文件创建对应的样式选择 完成保存。 7.给自发光控制器下添加Post-process Volume组件,再将上一步创建的文件拖入到Profile中 8.给默认摄像机下添加Post-process Layer样式 最终呈现...
为camera 添加 Post Processing Layer 组件 为了方便调试,还可以在相机上添加 Post Processing Debug 组件,方便查看相机拍摄的直方图等,但是现在 Unity URP 管线中没有该组件。 在场景中新建一个空物体,并添加 Post Processing Volume 组件,然后 new 一个后处理的配置文件。
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装: 而URP通用渲染管线或者HDRP高清渲染管线中已经集成,无需下载安装,直接在Inspector检视面板添加组件Volume可以看到,而且效果丰富了许多: 本文介绍在内置管线中Post Processing后处理的使用,在Package Manager中安装完成后,右键Create/...
打开PackageManager,然后搜索Post,应该就能看到左边出现搜索结果,选择,然后Install安装。 安装完之后,会看到在Packages里面出现了PostProcessing文件夹。 二、使用 1、添加PostProcessLayer组件 这个组件一般是添加在摄像机上面的。 2、添加PostProcessVolume组件
Each post-process volume GameObject should also be set to this layer in order to participate in post-processing. 选择要展开的图像 将步骤标记为已完成 2.Post-process Volume Options 0 选择要展开的图像 Is Global - If enabled, this post-process volume affects the entire Scene. Any local Post-...
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。