以在Unity Build-in渲染管线中使用post process package作为案例,简单介绍一下在项目中的使用。 3.5.1 确定需要使用的后期效果 从众多的Effects中挑选出项目中一定需要用到的后期效果: Ambient Occlusion Bloom Chromatic Aberration Color Grading Depth of Field Motion Blur Vignette FXAA 3.5.2 对需要使用的效果进行...
public class PostTest : MonoBehaviour { //[ImageEffectOpaque] private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Shader sd = Shader.Find("Hidden/GreyPost"); Material mt = new Material(sd); Graphics.Blit(source, destination, mt); } } Shader "Hidden/GreyPost" { Propert...
Post-processing and full-screen effects Unity 提供了许多后期处理效果和全屏效果,可以用很少的设置时间大大改善应用程序的外观。可以使用这些效果模拟物理摄像机和胶片属性,或创建风格化的视觉效果。 本页包含以下信息: 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。
public class PostTest : MonoBehaviour { //[ImageEffectOpaque] private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Shader sd = Shader.Find("Hidden/GreyPost"); Material mt = new Material(sd); Graphics.Blit(source, destination, mt); } } Shader "Hidden/GreyPost" { Propert...
一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Runtime/Effects下进行添加,这类后处理可能会修改PostProcessin...
Grading curves are an advanced way to adjust specific ranges in hue, saturation, or luminosity. You can adjust the curves in eight available graphs to achieve effects such as specific hue replacement or desaturating certain luminosities. 这个给人的直观理解是 上面CA的加强版,这个可以调节的模式更多了...
知道可以在屏幕后处理时拿到相邻像素值,方便做很多花里胡哨的操作。 一、建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。使用这种技术,可以为游戏画面添加更多的艺术效果,甚至可以大幅提高画面表现力。但是也是消耗大户...
三、添加Post-Processing Effects(屏幕后效) 1 基本概念(速览即可) Post Process Layer:控制相机特效渲染图层,要激活Post-Processing Profiles,先在摄像机上添加该组件。 Post-processing Profiles:后效配置文件。 Post Process Volumes:游戏中设置了屏幕后效的区域,分全局效果和局部效果。
const string k_RenderPostProcessingTag = "Render AdditionalPostProcessing Effects"; const string k_RenderFinalPostProcessingTag = "Render Final AdditionalPostProcessing Pass"; //additonal effects settings GaussianBlur m_GaussianBlur; MaterialLibrary m_Materials; ...
PostProcess v2.3.0 中存在共13的后期镜头效果 Ambient Occlusion === 环境光遮蔽 Auto Exposure ===...