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屏幕后处理效果(screen post-processing effects)常用于实现屏幕特效 ,可以利用渲染纹理实现一些屏幕后处理效果 屏幕后处理:在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图形进行操作,实现各种屏幕特效,如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)... 12.1 建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 实现屏幕后处理的基础——...
public class PostTest : MonoBehaviour { //[ImageEffectOpaque] private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Shader sd = Shader.Find("Hidden/GreyPost"); Material mt = new Material(sd); Graphics.Blit(source, destination, mt); } } Shader "Hidden/GreyPost" { Propert...
1.Post Processing Effects: Color Grading 0 If you are using Unity 2019.2 or lower,click here. Color Grading, a term borrowed from the film industry, refers to the use of color to create or enhance a Scene’s mood. Here, we’ll explore Unity’s Color Grading tools. ...
屏幕后处理效果(screen post-processing effects)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。 12.1 建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 给游戏画面添加更多的艺术效果,例如景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等。 屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,使用接口OnRenderImage函数: ...
屏幕后处理效果(screen post-processing effects ) 是游戏中实现屏幕特效的常见方法。 在本篇中, 我们将学习如何在 Unity 中利用渲染纹理来实现各种常见的屏幕后处理效果。我们首先会解释在 Unity 中实现屏幕后处理效果的原理, 并建立一个基本的屏幕后处理脚本系统。随后 我们会使用这个系统实现一个简单的调整画面亮度...
const string k_RenderPostProcessingTag = "Render AdditionalPostProcessing Effects"; const string k_RenderFinalPostProcessingTag = "Render Final AdditionalPostProcessing Pass"; //additonal effects settings GaussianBlur m_GaussianBlur; MaterialLibrary m_Materials; ...
该函数 source 传给 mat 使用的Shader中名为 _MainTex 的属性, mat 使用的 shader 会对屏幕做各种处理,然后传给 dest, pass 默认为 -1 ,若为 - 1 会依次调用shader中的所有Pass,否则只会调用指定的Pass。 判断当前设备是否支持屏幕特效: 1UnityEngine.SystemInfo.supportsImageEffects ...
Writing post-processing effectsPost-processing is a way of applying effects to rendered images in Unity.Any Unity script that uses the OnRenderImage function can act as a post-processing effect. Add it to a Camera GameObject for the script to perform post-processing....
内置渲染管线默认情况下,内置渲染管线不包含后期处理解决方案。要在内置渲染管线中使用后期处理效果,请下载后期处理 (Post-Processing) 版本 2包。有关在内置渲染管线中使用后期处理效果的信息,请参阅后期处理 (Post-Processing) 版本 2的文档。 通用渲染管线 (URP)URP 包括自身的后期处理解决方案(由 Unity 在使用 ...