屏幕后处理效果(screen post-processing effects)是对渲染纹理添加操作(如:景深、运动模糊、Bloom...),得到新的渲染纹理 后处理效果是基于相机Camera的,在脚本中使用OnRenderImage函数来抓取屏幕的图像(当前渲染纹理),用Graphics.Bilt处理渲染纹理(后处理的效果) Unity中实现后处理,一般建立一个基类的脚本,用于检测是否满...
雾设置位于Lighting窗口的Scene选项卡上(菜单:Window > Rendering > Lighting Settings>Other Settings)。 仅当摄影机设置为使用延迟渲染路径Deferred rendering path渲染时,雾效果才会在Post-process Layer中显示。另外需要从Window > Rendering > Lighting Settings>Other Settings面板启用对Fog的支持(否则,该选项仅适用于...
public class PostTest : MonoBehaviour { //[ImageEffectOpaque] private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { Shader sd = Shader.Find("Hidden/GreyPost"); Material mt = new Material(sd); Graphics.Blit(source, destination, mt); } } Shader "Hidden/GreyPost" { Propert...
High Performance Post-Processing link: http://www.gdcvault.com/play/1014304/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX 主要介绍computer shader硬件结构特性,以及在DOF系列feature上的引用。 这是一个比较hardcore的ppt,nice。 dx11和compute shader牛逼太多了,希望业界能够快速进入这个时代。 ThreadG......
一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Runtime/Effects下进行添加,这类后处理可能会修改PostProcessin...
Writing post-processing effectsPost-processing is a way of applying effects to rendered images in Unity.Any Unity script that uses the OnRenderImage function can act as a post-processing effect. Add it to a Camera GameObject for the script to perform post-processing....
一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Runtime/Effects下进行添加,这类后处理可能会修改PostProcessin...
三、添加Post-Processing Effects(屏幕后效) 1 基本概念(速览即可) Post Process Layer:控制相机特效渲染图层,要激活Post-Processing Profiles,先在摄像机上添加该组件。 Post-processing Profiles:后效配置文件。 Post Process Volumes:游戏中设置了屏幕后效的区域,分全局效果和局部效果。
屏幕后处理效果(screen post-processing effects ) 是游戏中实现屏幕特效的常见方法。 在本篇中, 我们将学习如何在 Unity 中利用渲染纹理来实现各种常见的屏幕后处理效果。我们首先会解释在 Unity 中实现屏幕后处理效果的原理, 并建立一个基本的屏幕后处理脚本系统。随后 我们会使用这个系统实现一个简单的调整画面亮度...
一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Runtime/Effects下进行添加,这类后处理可能会修改PostProcessin...