1、Unity 2018.1以上版本,使用Window -> Package Manager安装和更新PostProcessing。 2、低于Unity2018,高于Unity2017.1以上版本,可以从Github上下载: github.com/Unity-Techno 拷贝到Assts目录下使用。 3、目前版本是Post-processing v2,适用于Build-in Render Pipeline和LWRP,HDRP不需要从package安装,有更高级的解决方案...
之后应该会更新针对UI的shader需要的东西(因为UI会有需要特别的properties等) 一边学一边搞吧。
一个UI描述类(CustomEffect,继承PostProcessEffectSettings) 一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Ru...
一个UI描述类(CustomEffect,继承PostProcessEffectSettings) 一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。 如果想添加Builtin阶段的后处理,那么一般在PostProcessing/Ru...
3.所有效果都在UI中组合在一起,以获得更好的用户体验。 后处理堆栈还包括一组监视器和调试视图,可帮助您正确设置效果并调试输出中可能出现的任何问题。 基本功能 : Deferred Fog:根据与相机的距离将颜色叠加到对象上,从而添加类似雾的效果。 Anti-aliasing:包含几组算法,旨在防止混叠 - 对象具有锯齿状外观 - 并...
10 另外,如果有另一个camera(比如绘制UI),需要单独的后处理,再类似做法创建一个全局Volume,然后设置他们的Layer对应即可。总结 1 1、首先,点击Windows->Package Manager,如图所示。2、打开Packages面板之后,等待包信息更新。需要较好的网络状况。更新完成之后,可以找到包列表中的PostProcessing。点击安装。3、安装...
Post Process是基于屏幕的后期处理,原理是将摄像机显示的画面在缓冲区中使用滤镜和效果处理,然后再显示出来。可以用来模拟物理摄像机和电影特效。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual/index.html 本文档主要以Package中的Post Processing功能作使用说明,主要参考官方文档中对后期效果...
Post Process是基于屏幕的后期处理,原理是将摄像机显示的画面在缓冲区中使用滤镜和效果处理,然后再显示出来。可以用来模拟物理摄像机和电影特效。 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual/index.html 本文档主要以Package中的Post Processing功能作使用说明,主要参...
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一个UI描述类(CustomEffect,继承PostProcessEffectSettings) 一个渲染接口类(CustomEffectRender,继承PostProcessEffectRender) 自定义后处理 可以添加这几类后处理:BeforeTransparent,BeforeStack,AfterStack,这类后处理可以不修改原PostProcessing下的代码进行添加。