Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。 HDRP内置了Post-process,不需要Layer,直接使用Volume System控制后期效果。 Anti-aliasing移到了Camera上管理。 3.1.1 Anti-aliasing Anti-aliasing:抗锯齿(反走样)的算法,主要是用图像处理的方式抗锯齿...
仅靠PostProcessLayer组件是实现不了后处理效果,还要配合PostProcessVolume组件使用。 需要引入命名空间:using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; Trigger 哪一个摄像机的画面要实现后处理的特效。 PostProcessLayer组件添加到哪一个摄像机身上,就把本变量设置为该摄像机。 Layer 哪一个Layer层的摄像机的画面要实现后...
PostProcessLayer指定的Layer也设置为只有PostProcess 三、PostProcessLayer的设置 下面详细说一下PostProcessLayer的设置项: 1、Volume blending 1.Trigger 这里指定了这个PostProcessLayer针对哪个摄像机,一般习惯都是挂在摄像机上面,所以默认就是自己,或者点This指定所在物体本身的摄像机。 2.Layer 指定这个PostProcessLay...
PostProcessing Layer首先我们需要在相机中添加一个Post-process Layer组件来渲染相机图像。Trigger触发器默认是相机本身,如果有需要可以设置为其他物体,如挂载到角色上面,可以实现进入特定区域触发特效,这个后面再说。Layer是一个很重要也很容易忽略的角色,必须保证postprocessing volume所处层级与此项相同,一般来说建议...
Unity Post-process 1.如何使用 先在包管理器中添加Post-process插件,然后在相机上添加两个组件"Post-process Layer"和"Post-process Volume", 为相机新建一个layer,同时Post-process Layer组件上的Layer选项也选择这个Layer,为Post-process Volume组件上的 Profile参数新建一个Profile,然后就可以在Post-process Volume...
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing 拷贝到Assts目录下使用。 3、目前版本是Post-processing v2,适用于Build-in Render Pipeline和LWRP,HDRP不需要从package安装,有更高级的解决方案。 三、基本使用 1、Post Process Layer 通常我们在Camera上挂一个Post Process Layer脚本用来控制后期效果。也可以挂...
PostProcessRenderContext 重要参数缓存、 PostProcessLayer 后处理渲染控制类 PostProcessEffectRenderer 所有后处理Effect继承它,并实现其render接口 PostProcessEffectSettings Effect的面板、属性描述类 一个Effect一般包括 一个它自己的shader 一个UI描述类(CustomEffect,继承PostProcessEffectSettings) ...
1、Post Process Layer 通常我们在Camera上挂一个Post Process Layer脚本用来控制后期效果。也可以挂在空物体上,通过Trigger设置Camera来对相机起作用。Layer用来管理Post Process Volume。 对Post Process Volume设置Layer,属于Post Process Layer中设置的Layer才会生效。
5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件 Create Empty ---修改名称为自发光控制器 6.在Materals文件夹下创建post prcessing 点击文件创建对应的样式选择 完成保存。 7.给自发光控制器下添加Post-process Volume组件,再将上一步创建的文件拖入到Profile中 8...
为2步骤中创建的空物体设置Layer层 选中主摄像机,添加【Post Process Layer】组件,并在组件上选择刚刚创建的层 使用情况:通常我们在Camera上挂上一个Post Process Layer脚本用来控制后期效果。也可以挂载到空物体上,通过设置Trigger设置Camera来对相机起作用。Layer用来管理Post Process Volume。