PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。 2. PointerEventData的工作原理 PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户
PointerEventData参数包含了指针信息。 其中常用有获取鼠标id pointerId 点击位置偏移 delta 滚轮位置偏移 scrollDelta 在对应UI挂上脚本,便能响应点击和松开时 官方还提供了其他事件接口 支持的ui事件 简单翻译下,指针在pc上一般指鼠标。 IPointerEnterHandler 当指针进入对象时调用。 IPointerExitHandler 当指针退出对象...
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log(eventData.clickCount); } 1. 2. 3. 4. 我连续点击A三次,会分别输出0,1,2。 因为第一次点击时,上一次没有点击过物体,所以为0。 第二次点击时,上次点击A只连续点了一次,所以是1。 同样道理,第三次点击时由于前一次点击是连续点击了A...
pointerId:唯一标识符,用于区分不同的指针。position:当前位置,表示点击或拖拽时的屏幕坐标。pressPosition:按下时的位置,记录指针按下时的屏幕坐标。clickPosition:点击时的位置,记录指针点击时的屏幕坐标。dragPosition:拖拽过程中的位置,记录指针在拖拽过程中的屏幕坐标。三、PointerEventData的常用函...
为了接收PointerEventData,你需要实现一个或多个事件接口,如IPointerClickHandler、IBeginDragHandler、IDragHandler等。这些方法会在相应的事件发生时被调用,并传递一个PointerEventData参数。 csharp public class MyEventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler { // 实现IPointer...
//参数BaseEventData eventData是固定的 } 如果通过这里的BaseEventData型参数访问不到里面存储的一些变量,可以用as关键字转换成PointerEventData类型,再访问存储在里面的变量。 例子: public void 方法名(BaseEventData eventData){ PointerEventData pointerEventData=eventData as PointerEventData; ...
unity PointerEventData UI坐标 unity本地坐标 我们今天学习了unity的形状体的附加行为,在前一阵的在vs平台的进行后台的代码编写,今天终于走向unity平台的物体的构建和在物体里添加行为. 1.坐标系 先说一下世界地标,局部地标的概念吧。世界地标(word)与本地坐标系(local):所有物体的世界地标系都有相同的,不会改变...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个关键组件,主要负责处理用户输入的指针事件。它能够捕捉用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了丰富的属性和函数来应对这些事件。PointerEventData的工作原理是,它通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转换为Unity中的事件。它能够获取用户的点击位置、点击类型、...
4.其余使用的参数是PointerEventData eventData ///