PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事件。 2. PointerEventData的工作原理 PointerEventData通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转化为Unity中的事件。它可以获取用户
PointerEventData参数包含了指针信息。 其中常用有获取鼠标id pointerId 点击位置偏移 delta 滚轮位置偏移 scrollDelta 在对应UI挂上脚本,便能响应点击和松开时 官方还提供了其他事件接口 支持的ui事件 简单翻译下,指针在pc上一般指鼠标。 IPointerEnterHandler 当指针进入对象时调用。 IPointerExitHandler 当指针退出对象...
pointerId:唯一标识符,用于区分不同的指针。position:当前位置,表示点击或拖拽时的屏幕坐标。pressPosition:按下时的位置,记录指针按下时的屏幕坐标。clickPosition:点击时的位置,记录指针点击时的屏幕坐标。dragPosition:拖拽过程中的位置,记录指针在拖拽过程中的屏幕坐标。三、PointerEventData的常用函...
public void OnBeginDrag(PointerEventData data) { deltaValue = Vector2.zero; } public void OnDrag(PointerEventData data) { deltaValue += data.delta; if (data.dragging) { timeCount += Time.deltaTime; if (timeCount > 0.5f) { timeCount = 0.0f; Debug.Log("delta: " + deltaValue); } } ...
PointerEventData.position public Vector2 position ; 描述 当前指针位置。 position 是指Vector2 找到指针的位置。例如,如果使用 PointerEventData,则 PointerEventData 参数将包含 position。移动鼠标将更改 position。position 的值将来自 /PointerEventData/。position 值是基于窗口的。该值位于左下角的 (0, 0) 位...
3.PointerEventData:指针事件数据类型,继承自BaseEventData,主要封装了鼠标点击与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型 2.PointerEventData主要属性 3.EventData完整源码及注释解析: 3.1.BaseEventData.cs和AbstractEventData.cs ...
//参数BaseEventData eventData是固定的 } 如果通过这里的BaseEventData型参数访问不到里面存储的一些变量,可以用as关键字转换成PointerEventData类型,再访问存储在里面的变量。 例子: public void 方法名(BaseEventData eventData){ PointerEventData pointerEventData=eventData as PointerEventData; ...
为了接收PointerEventData,你需要实现一个或多个事件接口,如IPointerClickHandler、IBeginDragHandler、IDragHandler等。这些方法会在相应的事件发生时被调用,并传递一个PointerEventData参数。 csharp public class MyEventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler { // 实现IPointer...
PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个关键组件,主要负责处理用户输入的指针事件。它能够捕捉用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了丰富的属性和函数来应对这些事件。PointerEventData的工作原理是,它通过封装底层的输入系统,将用户的输入事件转换为Unity中的事件。它能够获取用户的点击位置、点击类型、...