本页面将详细介绍独立平台(Mac OSX、Windows 和 Linux)特有的 Player 设置。有关常规 Player 设置的描述,请参阅 Player 设置。
private var cameraScrolling : MyCameraScrolling; // Who is the player controlling private var selected = 0; // List of objects to control public var targets : Transform; function Awake () { // Get the reference to our CameraScrolling script attached to this camera; cameraScrolling = GetCompo...
Run In background: 启用此选项可在应用程序失去焦点时让游戏继续运行(而不是暂停)。 3.2 Standalone Player Options 部分 Capture Single Screen: 启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。 Display Resolution Dialog: 开启...
我们首先解决相机跟随和偏移,新建一个CameraScript的脚本,添加到MainCamera上。 先说跟随,只要相机的x、y坐标一直等于Player的相机的坐标,那么相机中心就一直正对着玩家位置了。代码为 Transform target; void Start() { target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } private void FixedUpdate() ...
Cameraclass in UnityEngine/继承自:Behaviour描述 摄像机 (Camera) 是供玩家观看世界的设备。屏幕空间的点以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。视口空间的点是标准化的、相对于摄像机的点。摄像机左下角为 (0,0),右上角为 (1,1...
一,Player 1.1 属性说明 Company Name:公司名称 Product Name:应用名称 Version:版本号 Default Icon:默认头像 Default Cursor:默认鼠标 Cursor Hotspot:鼠标偏移 1.2 效果展示 更换鼠标图标和偏移位置效果展示: 偏移计算方式是上正下负,左正右负。 二,ICON(图标) ...
1.1.2 在 player 里改变 enemy 的状态 我们的消灭敌人的代码是在 player 的 script 里的。但是我们要改变的并不是 player 的动画而是 frog 的动画。因此需要获取到对方的 animator。 当然,因为在 collider 里已经给出了碰撞体的信息,可以通过collision.gameObject.GetComponent<Animator>()来获取,不过此时我们换一种...
2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包。 3.以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort...
我们让 camera 的 position 等于 cube 的 position 加上一个偏移值。 Vector3 储存 3 个 float 值。 6. 碰撞 创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后...
在"Project"窗口新建目录"Asset/Scrpits"。在"Scripts"目录中点击鼠标右键,选择"Create->C# Script",给新文件命名为"Player"这个代码文件用于专门处理玩家角色的行为。然后选择"角色-站"添加组件,找到刚才的"Player"代码文件。这样我们就给游戏对象绑定了一段代码来控制它的行为。