Universal Camera Controller (2D and 3D) 搜索资源 取消 11000+款5星资源 8.5万+用户参与评分 10万+社区成员鼎力支持 每款资源都经过Unity 审核 1/2 The CameraController script provides comprehensive camera movement, rotation, and zoom functionality for a Unity project in both 2D and 3D enviro...
9.单击Camera,在其Inspector面板下单击Add Component,输入CameraControlle来New Script一个摄像机脚本,双击进去编辑 接下来编辑CameraController脚本,使其能够让玩家用鼠标控制方向 //创建一个Transform类型的量CameraRotation用来保存实现相机旋转 public Transform CameraRotation; //定义两个私有类型的量Mouse_X,Mouse_Y分...
1.打开UNITY,首先插入一个3D object:plane作为地面,便于观察。 2.在Assets文件夹中新建Scripts文件夹,然后右键新建C# script文件,命名为CameraController。把它拖到Hierarchy中的main camera上,为摄像头上添加Script Component。 3.代码部分 首先定义三个变量,分别是wasd方向的moveSpeed,鼠标滚轮缩放的zoomSpeed,还有按住...
在Asset窗口单击右键,create->Folder,单击,创建一个空的文件夹命名为script,打开文件夹,再次单击右键create->c# script,单击,创建一个c#文件,命名为charactereyes。 输入代码(思考代码的作用,试着写出更高效整洁的代码) 保存,回到unity 在hierarchy窗口单击camera,然后将刚才写好的charactereyes文件拖到inspector中 可以...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;voidStart(){float_horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float_vertical = Input.GetAxis("Vertical...
然后回到Unity编辑器,并在Game Controller Script脚本的Bloody Screen属性处设置到Image的引用。 接下来我们将产生画面效果的方法从CollisionWithCamera中移到GameControllerScri pt中,修改GameControllerScript的代码如下。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameControllerScript:...
camera1.enabled = true; camera0.enabled = false; } if (Input.GetKey ("2")) { camera1.enabled = false; camera0.enabled = true; } } function OnGUI () { GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Camera Switch"); // Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1)...
Camera Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance...
摄像机 (Camera) 是供玩家观看世界的设备。 屏幕空间的点以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。视口空间的点是标准化的、相对于摄像机的点。摄像机左下角为 (0,0),右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。在全...
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); 编译代码,然后在Unity中点击执行。 运行结果如下 如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程