Play To Device 软件升级 testflight.apple.com/jo 打开上面的这个链接,把 Play To Device 1.x 的版本添加进 TestFlight,然后在头显中先把旧版的 Play To Device 软件删掉,然后打开头显内的 TestFlight,把新版的 Play To Device 软件安装进头显。 在这里插入图片描述 注:只有头显内的 Play To Device 软件版...
使用TestFlight App帮助开发者测试 Beta 版 App 和轻 App。请在App Store中下载适用于 iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Apple Vision Pro、Apple Watch和 iMessage 信息的 TestFlight。 开始使用 若要使用 TestFlight 测试 Beta 版 App 和轻 App,你需要接受开发者的电子邮件邀请或公开链接邀请,并且拥有可用于测试的设...
这个模板充分展示了 Unity 多人游戏服务的广泛功能,让你可以直接使用专门的语音聊天、Lobby、网络交互和手部追踪功能来构建内容。 最后,对于为 visionOS 进行开发的用户来说,Play to Device是一项变革性的功能。它利用 Unity 的 PolySpatial 技术,通过本地网络流式传输应用程序的内容,使你能够在 Unity 编辑器、vision...
有了足够的光之后,点一下Game选项卡(不是点击Play按钮)切换到游戏视图,你就可以看清场景了。来回移动光源,直到你可以看到角色。 调整完后,点击Play按钮检查修改效果。当你切换到游戏视图时,你看到的结果应该如下图: 恭喜你啦,你已经添加完教程现阶段要求的所有游戏对象了。记住,你应该先设计游戏玩法,然后再考虑图像。
Build AppBundle (Google Play)构建Android App Bundle以便分发到 Google Play。选择此选项还可以配置播放器设置 (Player settings)中的Warn about App Bundle Size选项。 Run Device一个可以测试构建结果的连接设备的下拉列表。如果是连接新设备或者在列表中未发现连接的设备,请单击Refresh按钮以重新加载列表。
Run Without FocusEnable this property to keep your application running even when it’s not in focus but is visible, such as on devices supporting split-screen mode. When disabled, the application pauses but remains visible. Fullscreen ModeSpecifies how the window appears on the device. This set...
Project Settings==>Editor==>Device==>Any Android Device 手机连接电脑并打开USB调试,打开unity Remote 电脑运行项目,手机端会有投影,并且可以响应手机端的反馈(触屏,GPS,陀螺仪等) 如果电脑插入多个设备时,会自动选择第一台设备。 Unity Remote仅为了快速测试输入功能以及表现效果,节省测试的打包时间 ...
或者,你可以登录 PlayFab 并导航到 Game Manager 中的游戏,然后选择“PlayStream Monitor”选项卡。每次将焦点从正在运行的 Unity 游戏上移开时,它都会传递一个事件,可在 PlayStream Monitor 中查看和确认该事件。 有关所有可用客户端 API 调用的列表,请参阅我们的PlayFab API 引用文档。
LevelPlayUnity-MediationMonetization-and-GrowthUnity-Ads-and-User-AcquisitionUnity-Distribution-PortalUnity-In-App-Purchases Multiplayer Services Multiplay-HostingLobbyMatchmakerMultiplayer-ServicesRelay Other Products Muse Welcome to the Muse community group on Unity Discussions. ...
如果有麦克风权限则可以直接使用AudioSource播放,将脚本挂载到场景中并添加一个AudioSource组件拖到脚本上即可! 代码如下: 代码语言:javascript 复制 publicAudioSource audioSource;privatevoidOnClick(){audioSource.clip=Microphone.Start(null,true,10,44100);audioSource.Play();}...