虽然可执行程序 Demo 不是必须的,但其实 PICO 已经提供了非常简单、容易上手的 SDK 和开发工具,本文就演示如何用 Unity 的 XRI(XR Interaction Toolkit)工具包快速搭建一个基于PICO 4 视频透视(VST)的 MR 手势追踪交互项目。 PICO Unity Integration SDK...
非要用XRI 而不是直接用SteamVR plugin开发主要是因为前面写的程序全部用的UnityXR + XR Interaction Toolkit 直接编译到Pico上的,但是各种吃性能的东西加上去后Pico性能实在带不动,所以才研究怎么移植到PC上,这时大部分UI组件本来都已经写好了,总不至于重新写一遍。 相信能看到这篇文章的人也知道,SteamVR 原来基...
Unity 3D项目,点击Window > Package Manager,在Package Manager界面点击“+”号按钮,选择“Add package from disk...”,跳转到步骤1中SDK解压的目录,选择“package.json”即可导入PICO Unity Integration SDK。 导入成功后选择XR Interaction Toolkit > Samples,安装Starter Assets。 4、修改项目配置 点击Edit > Projec...
Pico+Unity+XR Interaction Toolkit开发PCVR 网上基本没有讲pico生成pc端的,就自己总结了下,pico neo3可行,有错误请指正 初始设置和pico官方教程一样 因为基于openxr所以不需要pico的sdk,所以这种PXR打头的脚本都可以移除 最后勾上openxr 交互配置文件这里什么设备就选什么,pico就选oculus 最后生成就可以了 启动游戏需...
XR Interaction Toolkit 是一款跨平台交互的开发工具包,比如:安卓(pico)、苹果(vision pro)、PC(HTC)、UWP(Hololens)等等,非常强大。 XR Interaction Toolkit 包含一组支持以下交互任务的组件: 跨平台 XR 控制器输入:MetaQuest (Oculus)、OpenXR、Windows Mixed Reality 等。 基本对象悬停、选择和抓取 通过 XR 控制...
新建脚本,编写射线可交互事件的对调函数。在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。 注意,函数名可以随意定义,但是参数类型必须跟可交互事件保持一致。
6.手柄按键输入(1):代码读取输入【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 833 -- 4:34 App [2024 PICO VR/MR多人联机教程] 4.空间锚点(试看) 1028 -- 0:48 App Quest v72 新功能:虚拟桌面,Windows 11 直连投屏 8258 15 3:55 App 我觉得visionpro是一个三分钟热度...
PICO4体验Unity去年的XR Interaction Toolkit样例,只需导入PICO Live Preview插件就一切OK!!(开头忘记放大了 #Unity #VR #PICO - 精品奇异果批发于20240225发布在抖音,已经收获了2176个喜欢,来抖音,记录美好生活!
【Unity XR】使用XR Interaction Toolkit创建VR项目,实现简单的抓取和交互 4746 1 3:38 App 【Unity XR】使用XR Interaction Toolkit创建VR项目 658 -- 3:24 App 抓取交互课程介绍【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0) 14.9万 760 0:53 App 【360°全景】第一人称感受从高...
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; // 枪支控制器类 public class GunController : MonoBehaviour { // 子弹游戏对象 public GameObject bullet; // 子弹发射位置的变换组件 public Transform spawnPoint; // 子弹发射速度 public float fireSpeed = 40; ...