1.第一个是PhysicsScene的实例方法,针对指定物理场景的模拟 2.第一个是Physics的静态方法,只针对默认的物理场景的物理模拟 三:物理场景的指定 1.手动在Assets下创建的场景会使用默认的物理场景,id为0,默认启用自动物理模拟(autoSimulation) 2.对于在代码中使用CreateScene创建的场景:
这边一个项目,场景里只有静态碰撞盒, 用于玩家点击选中。 Unity5.6之前 物理开销基本没有。 升级到2018后, 分析报告里 物理开销有2ms不到,虽然不多,但是很奇怪。 后来发现 project Settings里把 Physics.autoSimulation 关了之后开销就下去很多了, Physics2D.autoSimulation关了之后再下去了一点点。 这个参数好像是 ...
但是,需要说明的是,如果场景中含有Trigger、布料模拟等,则关闭Auto Simulation后则不起作用了,这个时候...
五、Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto S...
Queries Hit Backfaces如果希望物理查询(例如 Physics.Raycast)检测是否命中 MeshColliders 的背面三角形,请启用此选项。默认情况下会禁用此设置。 Queries Hit Triggers如果希望物理命中测试(例如射线投射、SphereCasts 和 SphereTests)在与标记为触发器的碰撞体相交时返回命中,请启用此选项。单个射线投射可以覆盖此行为。
勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto Sync Transforms进行勾选,否...
五、Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto ...
五、Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto ...
Physics.autoSimulation public static bool autoSimulation ; 描述 设置是否应该自动模拟物理。 默认情况下,在播放模式期间每 Time.fixedDeltaTime 更新一次物理。物理作为常规游戏循环的一部分自动执行。但是,在某些情况下,我们需要能够手动推进物理。一个具体示例是在编辑模式下模拟物理。另一个示例是联网物理 - 在...
public static bool autoSimulation; Description Sets whether the physics should be simulated automatically or not. By default, physics is updated every Time.fixedDeltaTime during the Play mode. It happens automatically as part of the regular game loop.However, there are cases where being able to...