Tutorial 修改粒子系统的重力、颜色、大小和生命周期 Steps 1 开始设置 2 更改各粒子存活的生命周期 3 使用Gravity Modifier 4 修改Velocity over Lifetime 5 创建烟雾效果 - 调整颜色 6 优化烟雾效果 7 创建火花效果:调整Color over Lifetime 8 优化火花效果 ...
这些图像的精灵图集可以在 Art > Sprites > VFX 中找到,名为 ParticlesSheet。 1.定位 Assets\2DBeginnerTutorialResources\Art\Sprites\VFX 目录,找到 ParticleSpriteAtlas,我们需要对这个完整的Sprite进行切割,将 Type 设置为 Multiple,并将 PPU 保留为 100。 2.打开 Sprite Editor 按照4x4的规格以对不同精灵进行...
Unity 零基礎到製作2D手機遊戲 用Unity製作2D冒險遊戲评分:4.6,满分 5 分131 条评论总共20.5 小时132 个讲座初级当前价格: US$11.99原价: US$19.99 用Unity製作2D冒險遊戲 讲师: Masanobu Yang 评分:4.6,满分 5 分4.6(131) 总共20.5 小时132 个讲座初级 当前价格US$11.99 原价US$19.99 顶级公司对 Udemy 信赖...
https://learn.unity.com/tutorial/wan-jia-jiao-se-di-2-bu-fen?projectId=5dfa9a5dedbc2a26d1077ca8#5e391a9dedbc2a00227146d5John Lemon's Haunted Jaunt 玩家角色 第二部分
遵循urp规则创建ScriptableRendererFeature不是本文重点,一笔带过,创建名为TutorialRF的C#代码文件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;namespaceTutorialParticleSystem{publicenumUpdateType{EditorOnly,RuntimeOnly,All}[System.Serializable]publicclassSettings{[Header("Particle...
如何制作一个2D游戏剪绳子(Cut The Rope),简单容易上手基础入门 46 -- 45:37 App CodeMonkey网络研讨会之Beaver Achiever 3978 2 9:51 App 【搬运】Unity 如何制作好的游戏环境氛围 1825 1 22:30 App 【游戏开发】Unity 俯视角移动教程 1.1万 18 33:08 App 【Unity-教程Tutorial】 Unity2D游戏系列制作...
A Unity Tutorial for 2D games 🎮! Acts as a template for a 2D platformer - Zeyu-Li/Unity-Tutorial-2D
1.使用Hierarchy 窗口右上角的 Create 按钮(选择 Effects > Particle System)。2.此时将为你创建一个默认的粒子系统。现在应该看起来像是向上喷射的白点。将这个粒子系统重命名为 SmokeEffect。3.在Inspector 中,可以看到粒子系统 (Particle System) 由多个部分组成,这些部分均可折叠,用于定义该系统及其创建的粒子的...
Better_Controls_Controller_Support_Unity_2D_Platformer_Tutorial_Part_17 Animations_Player_Flipping!_Unity_2D_Platformer_Tutorial_Part_4 Adding_Touch_Screen_Controls_Unity_2D_Platformer_Tutorial_Part_27 Adding_Climbable_Ladders_Unity_2D_Platformer_Tutorial_Part_20 Adding_A_Health_System_Unity_2D_Platformer...
unity 之 Particle 一 AParticleSystem组件通过在场景中生成大量的小2D图像来模拟流体实体,如液体,云和火焰的动画Properties粒子系统有很多属性,Inspector将它们组织成可折叠的部分... Transform来计算发射器的速度,它继承Velocitymodule和Emissionmodule中的RateoverDistance属性来控制粒子的速度和发射。