遵循urp规则创建ScriptableRendererFeature不是本文重点,一笔带过,创建名为TutorialRF的C#代码文件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;namespaceTutorialParticleSystem{publicenumUpdateType{EditorOnly,RuntimeOnly,All}[System.Serializable]publicclassSettings{[Header("Particle ...
这些图像的精灵图集可以在 Art > Sprites > VFX 中找到,名为 ParticlesSheet。 1.定位 Assets\2DBeginnerTutorialResources\Art\Sprites\VFX 目录,找到 ParticleSpriteAtlas,我们需要对这个完整的Sprite进行切割,将 Type 设置为 Multiple,并将 PPU 保留为 100。 2.打开 Sprite Editor 按照4x4的规格以对不同精灵进行...
Tutorial 修改粒子系统的重力、颜色、大小和生命周期 Steps 1 开始设置 2 更改各粒子存活的生命周期 3 使用Gravity Modifier 4 修改Velocity over Lifetime 5 创建烟雾效果 - 调整颜色 6 优化烟雾效果 7 创建火花效果:调整Color over Lifetime 8 优化火花效果 ...
usingUnity.Mathematics;usingUnityEngine;namespaceTutorialParticleSystem{publicstructParticle{floatlifeTime;//生命周期float3position;//粒子位置float3velocity;//粒子速度}publicclassParticleSystem:MonoBehaviour{publicComputeShaderspawnCS;//粒子生成的 Compute Shader (简称CS)publicComputeShadersimulationCS;//粒子模拟...
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景) trail拖尾的方法(同2) 粒子系统的方法(性能最差,效果最好...
如何制作一个2D游戏剪绳子(Cut The Rope),简单容易上手基础入门 46 -- 45:37 App CodeMonkey网络研讨会之Beaver Achiever 3978 2 9:51 App 【搬运】Unity 如何制作好的游戏环境氛围 1825 1 22:30 App 【游戏开发】Unity 俯视角移动教程 1.1万 18 33:08 App 【Unity-教程Tutorial】 Unity2D游戏系列制作...
Tutorial 2D 平台游戏修改:弹性闪光! Steps 1 弹性闪光! 2 额外积分 3 加入社区并进行分享 2D 平台游戏修改:弹性闪光! 教程 基础 5 分钟 10 (86) Unity Technologies 摘要 添加一些在玩家着陆时触发的特效! 资源 Micro-Games: Platformer 选择Unity 版本 最后更新:2021 五月 18 2019.3 2019.3 2019.2 2019.1 ...
之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在unity forums找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果。唯一的问题就是它是一个3D示例,而我的游戏则是纯2D。 所以现在的问题就是如何将这一方案转换在2D中实现。 先来分析一下它的实现脚本: 用来生成脚印粒子的核心代码是Update()中的这一部分: ...
Physics 2DThe Physics 2D settings define limits on the accuracy of the physical simulation in your 2D game. See 2D Physics. This video provides an overview of 2D physics features in Unity 2020.1.To learn how to use Unity’s 2D physics engine, see the 2D Physics Learn tutorial....
A particle system simulates and renders many small images or Meshes, called particles, to produce a visual effect. Each particle in a system represents an individual graphical element in the effect. The system simulates every particle collectively to cre