1 添加Particle System (1)Hierarchy窗口右键 > Effects > Particle System (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。 (3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块 Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供沿着
3.Triangle:粒子从网格的面发射出去。 OK,经过长篇大幅,终于把Shape这个组件讲完了。我们来总结下这个Shape的作用,他主要是约束粒子发射的形状,比如火焰当然得用Cone锥形,然后夜明珠就得用Sphere球体。 行,我们讲下个组件:Velocity over Lifetime 速度受粒子的生命周期影响。 假如说我们将x改成4,那么粒子在x方向的...
ParticleSystemInheritVelocityMode ParticleSystemMeshShapeType ParticleSystemNoiseQuality ParticleSystemOverlapAction ParticleSystemRenderMode ParticleSystemRenderSpace ParticleSystemRingBufferMode ParticleSystemScalingMode ParticleSystemShapeMultiModeValue ParticleSystemShapeTextureChannel ParticleSystemShapeType ParticleSystemSim...
Particle System:初始化模块 Emission:发射模块 Shape:发射器形状模块 Velocity over Lifetime:生命周期内速度变化模块 Limit Velocity over Lifetime:生命周期内速度约束模块 Inherit Velocity:继承父对象的速度,粒子速度会受到其父对象移动的影响 Force over Lifetime:生命周期内受力变化模块 Color over Lifetime:生命...
ParticelSystem / Shape ParticleSystem / TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation是Unity中的一个组件...
The Shape module defines the surface from which particles are emitted and can drastically change the appearance of your particle effect. All the shapes have properties that define their dimensions, except for Mesh, which will follow the details of the me
All shapes (except Mesh) have properties that define their dimensions, such as the Radius property. To edit these, drag the handles on the wireframe emitter shape in the Scene view. The choice of shape affects the region from which particles can be launched, but also the initial direction ...
网格【Mesh】 类型(Type):粒子将从顶点(Vertex)、边(Edge)、或三角面(Triangle)发射。 网格(Mesh):选择一个面作为发射面。 随机方向(Random Direction):粒子发射将随机方向或是沿表面法线。 存活时间的速度模块(Velocity Over Lifetime): 粒子的直接动画路径。(通常用于复杂物理粒子,不过是简单的视觉行为和物理世界...
Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject 翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,可以简单的理解为粒子发射持续时间。 - Looping:粒子按照周期循环发射。 - Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。