在Unity中,粒子系统(ParticleSystem)的碰撞检测可以通过配置粒子系统的Collision模块和Triggers模块来实现。 粒子系统碰撞检测的基本步骤 启用Collision模块: 在粒子系统的Inspector窗口中,找到Collision模块并启用它。 你可以设置粒子与场景中的物体碰撞的类型(Planes或World),并调整碰撞参数,如阻尼(Dampen)、反弹(Bounce)等...
Collision:碰撞模块 Triggers:触发器模块,如粒子雨,使粒子不会达到屋内 Sub Emitters:子发射器模块,多个粒子系统并行或串行发射粒子 Texture Sheet Animation:纹理层动画模块,可以控制将一张图片分割成多个部分,每次将其中的一个部分取出作为粒子贴图 Lights:光照模块 Trails:拖尾模块,可以给粒子添加拖尾效果 Custom Data...
Collision:碰撞模块 Triggers:触发器模块,如粒子雨,使粒子不会达到屋内 Sub Emitters:子发射器模块,多个粒子系统并行或串行发射粒子 Texture Sheet Animation:纹理层动画模块,可以控制将一张图片分割成多个部分,每次将其中的一个部分取出作为粒子贴图 Lights:光照模块 Trails:拖尾模块,可以给粒子添加拖尾效果 Custom Data...
二:接触的两种方式 1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。 注:两个物体接触不可能同时产...Unity动画触发方法总结 Unity动画触发方法总结 需求 UI动画希望玩家点击一次就播放一次 一、SetActive 这种情况需要在动画播放完毕...
SetTrails 将此方法与先前调用 ParticleSystem.GetTrails 的结果一起使用,以便将粒子系统恢复到存储在轨迹对象中的状态。 Simulate 在给定时间段内模拟粒子以快进粒子系统,然后将其暂停。 Stop 使用提供的停止行为,停止播放粒子系统。 TriggerSubEmitter 在粒子系统的所有粒子上触发指定的子发射器。静态...
(7)开启Collision或Trigger的ParticleSystem 粒子系统建议不要开启Collison或Trigger功能,否则会有较高的物理开销。 该服务目前免费开放给开发者使用。 2、结合GOT Online的GPU耗时功能,逐一对技能的特效进行监控和优化。 (1)在真机上依次运行技能特效,技能特效的大小和位置,技术团队可以通过相机自行设定。这样在真机上就...
第十七个模块Collision(碰撞模块): 该模块控制粒子如何在场景中与GameObjects相碰撞。 使用第一个下拉菜单来定义你的碰撞设置是否适用于plane(平面)或World(世界) 。 如果选择World,则使用“ 碰撞模式”下拉菜单来定义碰撞设置是适用于2D还是3D世界。 平面模块: ...
避免开启粒子系统的碰撞模块(Collision/Trigger),或改用简化的碰撞形状(如球形替代网格)38。 2. 渲染优化技巧 动态合批与GPU Instancing 通过统一材质和Order in Layer设置,触发动态合批(Dynamic Batching),减少Draw Call9。 启用GPU Instancing,对相同材质的粒子系统进行实例化渲染,显著降低GPU负载58。 Overdraw控制 减...
粒子与光子的交互:在粒子系统中,可以使用Collision模块或Trigger模块来检测粒子与其他对象的碰撞或触发事件。可以根据粒子与其他对象的交互,来触发光子的变化或反应。 优化和调试:在实现粒子与光子的同步过程中,可能会遇到性能问题或不符合预期的效果。可以通过调整粒子系统和光源的属性,以及优化代码来改善性能。同时,...
第十七个模块Collision(碰撞模块): 该模块控制粒子如何在场景中与GameObjects相碰撞。 使用第一个下拉菜单来定义你的碰撞设置是否适用于plane(平面)或World(世界) 。 如果选择World,则使用“ 碰撞模式”下拉菜单来定义碰撞设置是适用于2D还是3D世界。 平面模块: ...