下图效果是使用了带有骨骼动画预制体,并从脸颊发射粒子特效的效果图(注:不能选择预制体的整体,只能选择部分发射粒子特效,比如选择脸颊或者皮肤等)。 Circle:Arc数值表示占整个圆形360分之几,即360为整个圆,180为半圆。 Edge:直线粒子发射器。 Align To Direction:按照直线的方向调整粒子的发射方向。 Color over
Align To Direction:是否沿着球体表面法线方向发射 RandomDirection:粒子是在随机方向还是沿着球体表面法线方向发射 (2)半球体 (Hemisphere) Radius:半球体的半径。 Emitfrom Shell:从半球体外壳发射。如果禁用此项,粒子将从半球体内部发射。 RandomDirection:随机方向,粒子是在随机方向还是沿着半球体表面法线方向发射。 (...
Align To Direction:是否沿着球体表面法线方向发射 RandomDirection:粒子是在随机方向还是沿着球体表面法线方向发射 (2)半球体 (Hemisphere) Radius:半球体的半径。 Emitfrom Shell:从半球体外壳发射。如果禁用此项,粒子将从半球体内部发射。 RandomDirection:随机方向,粒子是在随机方向还是沿着半球体表面法线方向发射。 (...
(8)Scale:粒子发射的缩放值。 (9)Align To Direction:根据粒子的初始行进方向定向粒子。 (10)Spherize Direction:将粒子朝着球面方向发射,从它们的变换中心向外行进。设置为 0 时,此设置不起作用。设置为 1 时,粒子方向从中心向外。 (11)Randomize Position:以随机量控制粒子的发射位置,直至达到指定值。 此值...
Align To Direction(趋向排列):使粒子的方向(y轴)都趋向一个趋势(粒子z轴不再朝着摄像机,而是跟发射器形状而定,失去公告版功能)。观测,这个趋势是物体的z方向。圆形显示就是贴到球面上,但并不是真正的贴上,只是值是碰巧贴上的。注意趋向,不是指向 。是一个接一个的传递。
Align To Direction (趋向排列):使粒子的方向(y轴)都趋向一个趋势(粒子z轴不再朝着摄像机,而是跟发射器形状而定,失去公告版功能)。观测,这个趋势是物体的z方向。圆形显示就是贴到球面上,但并不是真正的贴上,只是值是碰巧贴上的。注意趋向,不是指向。是一个接一个的传递。 Randomize Direction(随机趋向):使...
¤ Align To Direction:根据初始行进方向定向粒子,也就是粒子固定朝着初始方向行进。无干扰情况下 ¤ Randomize Direction:将粒子方向随机朝向某处,设置为0,无效,为1,粒子方向完全随机 ¤ Spherize Direction:将粒子方向朝球面方向混合,从它们的变换中心向外行进。设置为 0 时,此设置不起作用。设置为 1 时,粒子方向...
Align to Direction(对齐到方向) Velocity over Lifetime 模块 linear X,Y,Z, space:决定linear坐标系是world还是local。 Orbital X, Y, Z:粒子围绕 X、Y 和 Z 轴的轨道速度。 Offset X, Y, Z:轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。 Speed Modifier(速度修改器): ...
Align To Direction:是否沿着球体表面法线方向发射 RandomDirection:粒子是在随机方向还是沿着球体表面法线方向发射 (2)半球体 (Hemisphere) Radius:半球体的半径。 Emitfrom Shell:从半球体外壳发射。如果禁用此项,粒子将从半球体内部发射。 RandomDirection:随机方向,粒子是在随机方向还是沿着半球体表面法线方向发射。 (...
Align To Direction (趋向排列):使粒子的方向(y轴)都趋向一个趋势(粒子z轴不再朝着摄像机,而是跟发射器形状而定,失去公告版功能)。观测,这个趋势是物体的z方向。圆形显示就是贴到球面上,但并不是真正的贴上,只是值是碰巧贴上的。注意趋向,不是指向。是一个接一个的传递。