重新回到项目,打开PackageManager,就可以找到我们发布的package了 新版本的Unity还可以在这筛选是Unity的包还是自定义服务器的包 为了方便找到我自己的包,名字前都加了一个下划线 四、修改Unity编辑器的项目模板,让每个新建的Unity项目都可安装自己服务器上的插件 上面这样依然不是很方便,我每新建一个项目,都要重新修...
创建自定义包 Unity Package Manager 是 Unity 官方的包管理系统。具备以下功能: 允许Unity 快速轻松地分发新功能以及更新现有功能。 为用户提供一个发现和共享可重用组件的平台。 将Unity 提升为可扩展的开放平台。 You can use the Package Manager to define project dependencies, resolve package dependencies, ...
Unity 自定义PackageManager服务器 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/339669034?utm_id=0 NPM语义版本号 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/344945288 npm Package Registry - Gitea官方文档:https://docs.gitea.cn/packages/npm Configuration options | Yarn Package Manager - Yarn官方文档:https://yar...
1.导入包(Import Package) Assets-->Import Package-->Custom Package-->选择package包-->导入 2.导出包(Export Package) 3.导出更新包(Exporting Updated Packages) 二、Unity Package Manager 打开包管理器窗口的方法:在Unity的主菜单栏中依次点Window > Package Manager,在该窗口你可以安装、移除、更新一个packa...
二、在package manager上添加自己的插件# 目前知道PacakgeManager支持从npm和github上拉取插件 1.创建自定义的插件并上传Git# 2.通过OpenUPM上传公布自己的插件# (1)首先,你的电脑上需要安装好npm. 这里的需要npm比前文说的需要git 好在哪儿呢,它好在只需要你电脑上有就行了。
package.json 这个文件是所有自定义包都要有的,来标识包的名字和信息,也可以在 Package Manager的UI面板中选中该包查看到这些信息; 关于这个文件的配置,可以参考这里: package.json的信息配置 下面是一个示例: {"name":"com.calabash.net","displayName":"CANet","version":"1.0.0","description":"a test ...
首先, packageManager更新的方法无法使用Package中的scene场景文件,所有没办法去制作对应的示范场景。 第二 也是比较重要的一点, 这种打包方法需要按照遵循Unity提供的包布局约定(参考链接),同时需要使用程序集进行文件夹之间的程序集划分。所以在开发过程中要主意好Editor和RunTime之间的脚本的区分,Editor可以使用RunTime中...
Unity Package Manager 是 Unity 官方的包管理系统,使用 Package Manager 可以定义项目依赖项,解析包依赖关系,根据需要下载和添加包,以及将内容集成到项目中。具备以下功能: 1.允许 Unity 快速轻松地分发新功能以及更新现有功能。 2.为用户提供一个发现和共享可重用组件的平台。
其中通过git版本库地址来进行自定义插件导入的功能吸引到了我的注意,因为最近开发了很多自定义的插件用于自己的项目,通过这个功能便可以不通过assetsstore直接从git地址直接安装自定义插件,并通过PackageManager进行统一管理。 计划自己的开源项目都会做成这种插件方便引用,并且强烈推荐大家尝试将自己写的工具类打包成插件来...