unity PackageManager下载的package缓存的位置 我的路径 C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn 这个路径根据用户名自己替换 根据是国际版还是中国版,在C:\Users\ak470\AppData\Local\Unity\cache\packages 里找
老版本的位置 C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 新版本的位置 C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x xxx代表的是电脑的本地用户名 AppData是个隐藏文件夹,可以去C盘依次点击进入,到这个AppData的时候可以在地址栏输入。
新版本的位置 \Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x xxx代表的是电脑的本地用户名 AppData是个隐藏文件夹,可以去C盘依次点击进入,到这个AppData的时候可以在地址栏输入。
点击左上角加号,我们会发现包管理器提供了三种手动加载包的方法。 前两项很好理解,可以从本地加载相关包,但我们要下载的就是本地没有的包,那么我们选择第三项Add package form git URL 在弹出的输入框中,我呢输入我们需要下载的包地址即可 这里我输入我需要的Tiny Mode包地址 点击添加后,根据网络条件,我们稍等...
所以需要在外网环境下,实现进行下载,再导入到内网环境。 具体操作: Unity通过Unity Package Manager下载的内容,可以在这个路径中找到: 把对应的文件移到内网机相同的路径下就行了 最后在内网机的Unity的Unity Package Manager界面下,点击,从磁盘导入对应的json文件,就可以使用了:...
xxx代表的是电脑的本地用户名 AppData是个隐藏文件夹,可以去C盘依次点击进入,到这个AppData的时候可以在地址栏输入。
Unity Package Manager 在下载包内容和元数据时,会将它们存储在全局缓存中。这样可以更有效地重复使用和共享包,甚至在脱机时也可以安装和更新存储的包。 在默认情况下,Unity 会将全局缓存存储在根目录中,根目录取决于操作系统(在 Windows 上还取决于用户帐户类型): ...
1.1、Unity资源商店下载标准资源包 点击连接https://assetstore.unity.com,进入商店搜索Standard Assets (Unity Asset Store是找到其他开发者制作的资源的好地方,其中有3D模型甚至完整的项目) 点击添加至我的资源 在unity中可以点击window——》Package Manager中查看(包管理器用于向当前项目中添加包和从当前项目中删除包...
Unity Package Manager的位置取决于你使用的Unity版本。在Unity 2018.1及更高版本中,Unity Package Manager被集成到Unity编辑器中的Package Manager窗口中。你可以通过以下步骤来打开Package Manager窗口: 1. 打开Unity编辑器。 2. 在顶部菜单栏中选择'Window'(窗口)。 3. 在下拉菜单中选择'Package Manager'(包管理器...