"com.rone.testpackage":"http://192.168.51.222/pub/publicmodule.git#yourmodule-1.0.0", package-lock.json 这里的内容为搬砖,点击传送门,即可跳转至出处。我觉得这有有助于理解package-lock.json的用途。 在你了解 package-lock 甚至 package.json之前,你必须了解语义版本
Git 导入 在需导入的项目路径下./Packages/manifest.json文件中dependencies下添加包名和Git URL 组成的键值对,URL 后需加 # 和 Package 的分支名、标签或提交,如 { "dependencies": { "com.company.firstpackage": "https://github.com/company/PackageSample.git#FirstPackage" } } ...
To set up an existing local Git repository as a dependency in your project, use a path to your local Git repository instead.Note: You can’t specify Git dependencies in a package.json file because the Package Manager doesn’t support Git dependencies between packages. It supports Git ...
3.根据目录,找到 Packages/manifest.json,并修改依赖如下: { "dependencies":{ "com.tencent.imsdk.unity":"https://github.com/TencentCloud/chat-sdk-unity.git#unity" } } 为帮助您更好的理解 IM SDK 的各 API,我们还提供了API Example,演示各 API 的调用及监听的触发。
Do these packages appear in the Package Manager at all? If so, can I use the "Install Sample" (or whatever it is) feature? How does that work? Yes, this is one of the main points! Hybrid Packages show up in PackMan can use package.json dependencies ...
创建一个新的文件夹命名为package,将ProjectData~放入其中,创建package.json文件: 编辑package.json文件内容,下面是内置模板2D里面的内容: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 {"dependencies":{"com.unity.2d.animation":"5.0.1","com.unity.2d.pixel-perfect":"4.0.1","com.unity.2d.psdimp...
Package Manager 支持所有 Git 协议(直接文件路径除外)。要将 Git URL 指定为依赖关系,请添加要使用 Git URL 添加的包名称,而不是版本号或本地文件路径。例如,下面演示了如何使用不同协议指定远程 Git:{ "dependencies": { "com.mycompany.mypackage1": "https://github.example.com/myuser/myrepository1.git...
Open Packages/manifest.json by any Text editor Insert the following line after"dependencies": {, and save the file. "com.glitchenzo.nugetforunity":"https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity.git?path=/src/NuGetForUnity", Reopen Unity project in Unity Editor ...
打开Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入: "com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#package", 回到Unity,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用XCharts了。 如果要删除XCharts,删除掉1步骤所加的内容即可。 如果要更新XCharts,...
如果你是2018.3及以上版本,可通过Package Manager的Git来导入包: 打开Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入: "com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#2.0-upm", 回到Unity,可能会花3到5分钟进行下载和编译,成功后就可以开始使用XCharts了。 如果...