1、路径里面Replace("/",@"\")替换原来路径中的反斜杠,不然找不到资源 2、我用的Unity2019.4 需要用TextureImporterPlatformSettings来设置相应属性,这里遇到个坑,我直接New一个对象出来,结果 Override for Android始终不会设置为true 下面是我完整的代码,顺便实现了图片导入时自动设置压缩格式,目前只测了Android环境...
Override for iOS/Android:启用,为特定平台做差异化配置。 Max Size:视情况而定,默认最大贴图尺寸限制为2048,如果是特效贴图限制为512。 Format: iOS推荐使用ASTC,ASTC一般推荐ASTC 6x6,如果清晰度达不到需求,可以设置为ASTC 4x4。注意:ASTC仅在iPhone 6以后的设备被支持,如果需要支持iPhone 6之前的设备,可以设置为...
#import<UIKit/UIKit.h>#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv[]){NSString*appDelegateClassName;NSUserDefaults*userDefaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];[userDefaults setObject:@(argc)forKey:@"argc"];[userDefaults synchronize];[userDefaults setObject:[NSString stringWithFormat:@"%p",argv]f...
window makeKeyAndVisible]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; self.window.background...
// Override point for customization after application launch. [UnitySceneManager sharedInstance].launchOptions = launchOptions; [[UnitySceneManager sharedInstance] Init]; return YES; } UnitySceneManager的主要实现逻辑如下:#import "UnitySceneManager.h"#import <UnityFramework/NativeCallProxy.h> 1 2 3 4...
然后是使用Lua进行iOS热更新的总体流程 最后对支持Unity iOS热更新的各种插件进行了对比 后面还有自己写的...
求助,导入图片资源的时候可以把override for ios勾选么,求大佬帮助 子叶梧桐 Particle 8 找了很多地方也没找到解决办法,在线等 菜园赤子 Physics 10 可以,就是把导入default参数覆盖了。 抓狂的喜洋洋 Unitor 1 楼主是想图片导入自动勾选吧(不用每次导入新图片都设置一遍是吧) Kilns_ Renderer 6 /...
{// Override point for customization after application launch.self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];BOOL returnBool;if(_unityAppController==nil){_unityAppController=[[UnityAppController alloc]init];}[_unityAppController application:application didFinishLaunchingWith...
创建xcworkspace(File-> New->workspace),将xcworkspace移动到iOSUseUnity下,然后打开,点击Xcode左下角的"+"号,将原生工程、unity导出的工程添加进来。 如果已经pods有workspace后,直接只需要将unity导出的工程添加进来就行了,下面是添加完成之后的图。 添加framework引用Data ...
1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Libraries 文件夹以 下面的方式导入自己的工程中 2>将Data 文件夹以下面的方式导入工程中 3>删除Native文件夹下的所有.h文件的引用。并将cpp文件导入工程引入。 清除native中所有的.h引用。为了更快的删除定位到这些.h文件。首先选定Native文件夹 ...