1、路径里面Replace("/",@"\")替换原来路径中的反斜杠,不然找不到资源 2、我用的Unity2019.4 需要用TextureImporterPlatformSettings来设置相应属性,这里遇到个坑,我直接New一个对象出来,结果 Override for Android始终不会设置为true 下面是我完整的代码,顺便实现了图片导入时自动设置压缩格式,目前只测了Android环境...
android.overridePathCheck=true android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 再打开mainTemplate.gradle文件,在dependencies后面的大括号中加入下面的语句,加入完保存关闭 implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0' 然后unity中调用aar包里的安卓apk方法代码如下,不过需要注意的是下图第一个红框中的内...
publicvoidonCreate(){super.onCreate();sContext=getApplicationContext();}} package com.example.myandroidapp;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MyUnityActivity extends UnityPlayerActivity{@Override protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCrea...
必须是2次幂 [Android] ETC1, 不支持dxt [Iphone/Ipand] PVRTC4 压缩默认 RGBA16 清晰度高但是渐变不合适 RGBA32 高保真 16it/尺寸减半 压缩UIIcon 声音相关优化 取消Preload Audio Data(预加载音频数据)选项 把Override for Android选项勾上,并且设置Load Type为Streaming。注:Load Type=Streaming 音频剪辑将放入...
import android.util.Log; import androidx.core.content.FileProvider; import java.io.File; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class Install { public static boolean InstallApk(String apkPath){ File apkFile = new File(apkPath);
returnInstance;}@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setRetainInstance(true);// 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity)}// 调用 Unity// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字// ...
2.更改Androidmainfest文件 <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.luoyikun.installapk"> <uses-permissionandroid:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/> ...
Android导入组件并进行二次开发 1.以Module的形式导入,如图 上图中的launcher是Unity自带的微启动器,并不需要导入 2.在ProjectStructure中为app主程序添加unityLibrary依赖(Module Dependence) 3.将unityLibrary的sdk配置设置为与app主程序相同,在Project Structure的Modules中配置即可 ...
// //点击按钮跳转到二维码扫描界面,这里用的是startActivityForResult跳转 // //扫描完了之后调到该界面 // Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1); // mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { // // @Override
在Android端接收广播: publicclassMyBroadcastReceiverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Stringaction=intent.getAction();if(Intent.ACTION_SEND.equals(action)){Stringdata=intent.getStringExtra("KEY");// Do something with the data}}} ...