将多个纹理进行打包成图集是为了减少材质,这样多个对象共享一个材质,并进而使用同一个纹理和shader,触发unity的动态批次。图集打包工具有很多,Asset store中也可以搜到不少,比如Texture Packer Free 、 DrawCall Optimizer(收费) Mesh Baker Free 等等都可以将贴图打包合并。 但是合并图集也有缺点,合并贴图时应该注意选择...
将多个纹理进行打包成图集是为了减少材质,这样多个对象共享一个材质,并进而使用同一个纹理和shader,触发unity的动态批次。图集打包工具有很多,Asset store中也可以搜到不少,比如Texture Packer Free 、 DrawCall Optimizer(收费) Mesh Baker Free 等等都可以将贴图打包合并。 但是合并图集也有缺点,合并贴图时应该注意选择...
将多个纹理进行打包成图集是为了减少材质,这样多个对象共享一个材质,并进而使用同一个纹理和shader,触发unity的动态批次。图集打包工具有很多,Asset store中也可以搜到不少,比如Texture Packer Free、DrawCall Optimizer(收费)Mesh Baker Free等等都可以将贴图打包合并。 但是合并图集也有缺点,合并贴图时应该注意选择同时出...
将多个纹理进行打包成图集是为了减少材质,这样多个对象共享一个材质,并进而使用同一个纹理和shader,触发unity的动态批次。图集打包工具有很多,Asset store中也可以搜到不少,比如Texture Packer Free、DrawCall Optimizer(收费)Mesh Baker Free等等都可以将贴图打包合并。 但是合并图集也有缺点,合并贴图时应该注意选择同时出...
GLSL的生成基于glsl-optimizer中的工作。 ICU ICU是成熟的,广泛使用的C / C ++和Java库集,可为软件应用程序提供Unicode和Globalization支持。UE4 ship需要这个库 在UE4的核心模块中提供UE culture and internationalization API的ICU实施 Intel Intel Extensions Framework UE在源文件中包含文件,然后在其中调用函数。 没...
大多数这些api使用方法,常常被称为“free threading 可以调用任何API函数在任何线程上,并不需要渲染线程,但应用程序的任何操作必须确保正确地同步读写相同的对象 命令缓冲区的内容是不透明的,不能像在控制台一样预建立缓冲传输。 Metal只有一次命令缓冲,一旦提交,就会隐式删除 ...
大多数这些api使用方法,常常被称为“free threading 可以调用任何API函数在任何线程上,并不需要渲染线程,但应用程序的任何操作必须确保正确地同步读写相同的对象 命令缓冲区的内容是不透明的,不能像在控制台一样预建立缓冲传输。 Metal只有一次命令缓冲,一旦提交,就会隐式删除 ...