Unity每帧强制更新MonoBehavior Inspector GUI的方法 一般来说,MonoBehavior类的InspectorGUI通过OnGUI回调刷新。 但是,这个OnGUI只在GUI事件发生的时候触发,比如点击按钮、拖拽物体、调整窗口大小等操作,会触发OnGUI方法。 有时候,我们在检查器暴露了一些调试性质的变量,希望实时看到它在游戏中的变化。由于GUI的刷新机制...
privatefloatvalue;publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();value=GUILayout.HorizontalScrollbar(value,1.0f,0.0f,10.0f);value=GUILayout.VerticalScrollbar(value,1.0f,0.0f,10.0f);GUILayout.Label(value.ToString());} 滑条:HorizontalSlider /VerticalSlider 滑条和上面的滚条差不多,区别是滑条...
Unity中,保存在OnInspectorGUI中改变的值 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor; [CustomEditor(typeof( MessageLog ) )]publicclassMessageLogEditor : Editor {publicoverridevoidOnInspectorGUI() { MessageLog msgLog=(MessageLog)target; msgLog.IsLogC2SMessage= EditorGUILayout.Toggle("Print ...
○OnGUI():当渲染UI的时候调用 ○OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中) ○OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在更 ○OnHierarchyChange():当场景层次界面发生改变时调用");//在Hierarchy界面改变(增加、减少物体) ○OnProjectChange():当项目发生更改时调...
[MenuItem("Example/OnInspectorUpdate example")] static void Init() { Example window = (Example)GetWindow(typeof(Example)); window.Show(); } void OnInspectorUpdate() { // Call Repaint on OnInspectorUpdate as it repaints the windows // less times as if it was OnGUI/UpdateRepaint(); }...
Unity Editor OnInspectorGUI的重写与面板的创建 对编辑器类的相关操作我们都是放在Unity文件夹下的Editor目录下的。 OnInspectorGUI()是Unity的Editor类里的相关函数,通过对该方法的重写,可以自定义对Inspector面板的绘制 ...
OnGUI 在此处实现您自己的 Editor GUI。 OnHierarchyChange 处理程序,用于在层级视图中的对象或对象组发生更改时发送的消息。 OnInspectorUpdate OnInspectorUpdate 以每秒 10 帧的速度调用,以便检视面板有机会进行更新。 OnLostFocus 在窗口失去键盘焦点时调用。 OnProjectChange 处理程序,用于在项目状态发生更改时发送的...
Unity Editor(一)OnInspectorGUI的重写与面板的创建 http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/52568027
Update ()函数 LateUpdate () 函数 OnGUI() 函数 OnDisable ()函数 OnDestroy()函数 所有的生命周期函数都派生自MonoBehaviour Reset()函数 Reset()函数是在用户在点击Inspector的Reset按钮时或着在首次挂载组件时被调用的一个函数,常用于给组件设置为给定默认值。
EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为 true,则应...