autoRepaintOnSceneChange窗口是否会在场景每次发生变化时自动重绘? maximized此窗口是否已最大化? maxSize此窗口的最大大小。 minSize此窗口的最小大小。 position窗口在屏幕空间中的理想位置。 titleContent用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 wantsMouseEnterLeaveWindow检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 Mou...
= Screen.width || screenHeight !=Screen.height)16{17screenWidth =Screen.width;18screenHeight =Screen.height;19OnScreenChange();20}21}2223voidOnScreenChange()24{25//发送消息-处理
SceneManager.activeSceneChange();当场景发生变换时(加载新的场景时)触发 SceneManager.LoadScene();加载方法(1,通过场景标号;2,通过场景名字;) 52、 关于ScenceManager的其他方法: SceneManager.LoadScene();异步加载,可以用来设置显示加载的进度条 SceneManager.CreateScene();创建新场景(在编辑器模式下) SceneMana...
[MenuItem("Example/Camera viewer")] static void Init() { EditorWindow editorWindow = GetWindow(typeof(CameraViewer)); editorWindow.autoRepaintOnSceneChange = true; editorWindow.Show(); } public void Awake() { renderTexture = new RenderTexture((int)position.width, (int)position.height, (int)...
【Unity】使用SceneManager加载/切换场景 一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(intindex);// 参数是场景编号Application.LoadLevel(stringname);// 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager!usingUnityEngine.SceneManagement;// 必须要引入publicclassTestChangeScene:MonoBehaviour{privatestringscene...
使用代码进行场景切换:在脚本中使用SceneManager类来加载和卸载场景。 可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。 示例代码如下: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneSwitcher:MonoBehaviour...
targetAn Object not destroyed on Scene change. Description Do not destroy the target Object when loading a new Scene. The load of a new Scene destroys all current Scene objects. Call Object.DontDestroyOnLoad to preserve an Object during level loading. If the target Object is a component or ...
Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于预制物 Break Prefab Instance: 中断实例化的预制物 Set as first sibling: 设置为第一 Set as last sibling:设置为最后 ...
Object3D对象2D Object2D对象Light灯光Audio声音UIUI类型对象Particle System粒子特效Camera摄像机Center On Children以子类为中心Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点Clear Parent清除父类Apply Change To Prefab同步预制件...
OnStartServer() ServerChangeScene() OnServerSceneChanged() Client初始化阶段 Client初始化阶段 OnServerConnect() OnServerReady() Player初始化阶段 Player初始化阶段 OnServerAddPlayer() Awake() OnEnable() OnStartServer() OnRebuildObservers() OnSerialize()(多次) ...