onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。 obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。 携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。 3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定 在"Project"面板中选中collision.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”...
Unity提供了强大的物理引擎和碰撞检测系统,让开发者能够轻松实现复杂的交互逻辑。本文将通过一个简单的示例,展示如何利用Rigidbody组件、Transform属性以及OnCollisionEnter方法来实现人物的基本移动和碰撞检测。 准备工作 创建Unity项目:打开Unity Hub,创建一个新的3D项目。 创建场景:在Unity编辑器中,创建一个新的场景。
OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。
void OnCollisionEnter(Collision collision) { show = "进入碰撞,碰撞名称:" + collision.gameObject.name; } //碰撞中 void OnCollisionStay(Collision collision) { show = "碰撞中,碰撞名称:" + collision.gameObject.name; } //碰撞结束 void OnCollisionExit(Collision collision) { show = "碰撞结束,碰撞...
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。 A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTri...
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器 ...
【Unity3d】碰撞检测OnCollisionEnter 1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody function OnCollisionEnter(){ Debug.Log("wayne");} function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){ Debug.Log("wayne");}else if(theCollision.gameObject.name=="Wall"){...
unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。(然而在chara...
首先,在Unity3D中创建一个新的场景,并添加两个游戏对象,分别给它们添加Collider组件和Rigidbody组件。然后编写一个脚本来检测碰撞事件: using UnityEngine; public class CollisionDetection : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("Collision detected!"); ...
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要...