OnDestroy(销毁) 当物体被销毁时调用,一般用于清理内存。 OnApplicationQuit(应用退出) 当应用退出时调用,但有时会失效,此方法为不稳定的方法,正常情况下可以用于保存退出前的信息,但最好使用更稳妥的方式,因为此方法有时不会被调用,比如Android环境。 原文链接:【Unity】Unity 生命周期 ...
Tutorial • Foundational Start learning Unity 10m Pathway • Foundational Unity Essentials 2 weeks Course • Beginner Tanks: Make a battle game for web and mobile 6h 20m Tanks Learn-Along From May 1 -22, get extra help from Unity experts on the popular Tanks learning project on a dedicat...
StateMachineBehaviour (OnStateEnter/OnStateUpdate/OnStateExit):一个层最多可以有 3 个活动状态:当前状态、中断状态和下一个状态。使用一个定义OnStateEnter、OnStateUpdate或OnStateExit回调的 StateMachineBehaviour 组件为每个活动状态调用此函数。依次针对当前状态、中断状态和下一个状态调用此函数。仅当动画图中存在...
Unity中Awake、Start和OnEnable都是生命周期中第一帧就执行的回调 Awake、Start和OnEnable区别: 一个游戏物体挂载的脚本中Awake、Start只会执行一次,当这个游戏物体被取消激活 再重新激活的时候,脚本中的Awake、Start都不会再重新执行。而OnEnable会重新在第一帧执行一次! 执行顺序:Awake->OnEnable->Start 用法:当一...
UI; public class LogMessage : MonoBehaviour { string message=""; public Text text; void Start () { //在一个日志信息上注册一个委托来被调用 Application.logMessageReceivedThreaded +=MyLogCallback; } void Update () { text.text = message; } /// /// log callback check /// /// 日志...
On sale for: $24.49 $24.49 Original price: $34.99 $34.99 -30% New Release 发布者优惠活动 5 折购买发布者的资源,还可获得一款免费资源。 立刻购买 Unity 6.1 现已发布 Unity 6.1 建立在 Unity 6.0 LTS(长期支持版)已有的稳定性和性能基础之上,并进一步优化升级,使开发者能够更高效地适配更多平台,并实现...
void Start () { //返回当前场景的索引值 Debug.Log ("前场景的索引值 loadedLevel:"+Application.loadedLevel); //返回当前场景的名字 Debug.Log("当前场景的名字oadedLevelName:"+Application.loadedLevelName); /*是否有场景正在被加载,在使用静态方法LoadLevel或LoadLevelAdditive加载一个新场景时 ...
Preloaded shadersThe shader variant collections to prewarm on application start. Preload shaders after showing first sceneWhen Unity prewarms the shader variants specified inPreloaded shaders. If enabled, Unity loads and prewarms them after the first scene has fully loaded. Otherwise, Unity loads ...
public void OnStartGame(string sceneName) { Application.LoadLevel(sceneName); } } 另外再提一句,如果是Unity5.x可能会报过时,写成SceneManager.LoadScene("XX");,其头文件是using UnityEngine.SceneManagement;,自求多福吧,我发现Unity5.x是个坑,文档少得可以,还是自觉退回Unity4.x继续学,以后估计就像Hibern...
重新进入:--onRestart--onStart--onNewIntent--onResume--onWindowFocusChanged:false(此时app页面出现黑屏) (2)解决方法 在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。 代码语言:txt AI代码解释 @Override protected void onStart() { ...