Unity创建GameObject 和3d Object 区别 unity new gameobject,GameObject常用属性与方法<非静态成员>1.当前游戏对象的激活状态publicGameObjectgameObject;privatevoidStart(){//返回的是一个布尔类型boolisActive=gameObject.activeSelf;Debug.Log(isActive);}2.设
创建对象:public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type); 克隆对象:Object.Instantiate() publicGameObject enemy;voidStart(){for(inti =0; i <5; i++) { Instantiate(enemy); }} 查找对象:public static GameObject Find(string name); 要获取其他GameObject,也可以通过在脚本中创建一个public变量...
1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
GameObject类用于表示游戏对象,是Unity3D中最基本的类之一。通过GameObject类,程序员可以创建、销毁和查找游戏对象等操作。 常用方法: CreatePrimitive(PrimitiveType type): 创建基本几何体游戏对象,如立方体、球体等。 Instantiate(GameObject original): 复制游戏对象。 Destroy(GameObject obj): 销毁游戏对象。 Find(string...
Unity中的Object和object的区别 Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log(gameObject is object); 前者返回true,后者也返回true;...
Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: Transform(转换) 主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 使用实例 设置颜色 代码语言:javascript 复制 this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red; ...
4. GameObject(游戏对象)菜单:该菜单提供了创建和操作各种游戏对象的功能,如图1-30所示。图1-30 GameObject菜单● Create Empty(创建空对象):使用该功能可以创建一个只包括变换(位置、旋转和缩放)信息组件的空游戏对象。● Create Empty Child(创建空的子对象):使用该功能可以创建一个只包括变换(位置、旋转和缩放)...
这里的GameObject和组件我们在第五节去详细了解,现在只需要知道Hierarchy窗口是用于查看所有已经添加的GameObject即可。 另外,当游戏启动时,Game Object也有可能被动态的创建和删除,但是这些往往是一些游戏元素,Npc、怪物、道具之类的。对于美术来说,要创建的内容往往是静态的场景,你可以通过右击Hierarchy窗口空白的位置来打开...