UnityPool<T, TPrefab> is the base for Unity object pools. IPrefab to implement custom Unity object instantiators. IPrepooler<T, TPrefab, TPool> to implement custom prepooling mechanism. UnityPoolBehaviour<T, ...> is the base for pooling components attached on a GameObject. Pools All the...
🗄 MultiPool - Expandable Object Pooling for Unity. Contribute to AdamCarballo/Unity-MultiPool development by creating an account on GitHub.
Netcode for GameObjects (Netcode) provides built-in support for Object Pooling, which allows you to override the default Netcode destroy and spawn handlers with your own logic. This allows you to store destroyed network objects in a pool to reuse later.
见Github:GentleTank/Assets/GameControl/Object%20Pool/Scripts/ObjectPool.cs 将对象池封装成ScriptObject 将对象池重新封装,做成一个ScriptObject,就可把对象池抽象出来,就可以应用于任何物体。 在上图右下角Project面板上创建一个对象池文件。 其面板如下。 注意:使用前需要调用CreateObjectPool(),来初始化创建对象...
对象池 Object Pooling 对象池在Unity开放项目中的应用 #Unity3d #对象池 #Object Pooling 如有任何疑问或建议,请在下方留言! 本人不才,如有错漏,请多包涵! 展开更多游戏设计 UNITY3D 游戏制作 独立游戏 游戏开发 游戏引擎 UNITY 编程 教程 U3D 咖喱饭游戏 发消息 ...
对象池 Object Pooling 对象池在Unity开放项目中的应用 #Unity3d #对象池 #Object Pooling 如有任何疑问或建议,请在下方留言! 本人不才,如有错漏,请多包涵!, 视频播放量 4385、弹幕量 28、点赞数 133、投硬币枚数 92、收藏人数 199、转发人数 8, 视频作者 咖喱饭游
UniPooling 可以看到其实是一个针对GameObject的池,这个池我感觉写的蛮不错的,这种创建很慢的对象应该是异步创建的。 UniFramework/UniFramework/UniPooling at main · gmhevinci/UniFramework (github.com)github.com/gmhevinci/UniFramework/tree/main/UniFramework/UniPooling ...
优化策略:对象池(Object Pooling)、LOD、异步加载。4.跨平台与网络 跨平台发布:配置Android/iOS/Web...
和其它游戏一样,我们在这些场景中沿用了低多边形风格,并为目标对象创建了object pooling。同时我们使用了低顶点数以启用Dymaic Batching。 看完本篇教程,大家对VR游戏优化应该有了整体的印象,也大概了解了我们应如何使用Unity内置的工具来分析游戏性能,以及如何通过某些技巧来获得更好的游戏表现。
和其它游戏一样,我们在这些场景中沿用了低多边形风格,并为目标对象创建了object pooling。同时我们使用了低顶点数以启用Dymaic Batching。 看完本篇教程,大家对VR游戏优化应该有了整体的印象,也大概了解了我们应如何使用Unity内置的工具来分析游戏性能,以及如何通过某些技巧来获得更好的游戏表现。