2.如果之前objectsBackMap有缓存过该对象,则将该对象对应的id包装成userdata,并设置元表(Transform),进栈 3.否则,LuaObjectPool和ObjectTranslator会缓存该对象,再执行第2步后面的操作 四.lua到c#(以UnityEngine_TransformWrap.cs中的Find为例) 1.ToLua.CheckObject<UnityEngine.Transform>(L, 1),将userdata(即id)...
public string Name; public int Score; public int Age; public int CompareTo(object obj) { Student s = obj as Student; return Score.CompareTo(s.Score); } } static void Main(string[] args) { List<Student> list = new List<Student>(); list.Add(new Student() { Name = "小强", Score...
using System.IO;using UnityEngine;publicclassParse_Json:MonoBehaviour{voidStart(){ParseJson();}publicvoidParseJson(){//获取到Json文件的路径string filePath=Application.dataPath+"/Resources/test.json";//string类型的数据常量string readData="";//读取文件StreamReader str=File.OpenText(filePath);//数据保...
string tempCurScreenShowText = uiTextshowMessage.text; tempCurScreenShowText += "\n"; //一次显示的文字行数= 预设值的固定值 + 列表中存储的消息行数 //如果队列中存储了很多待显示的消息,则加快显示的速度 int tempAdditionNum = ADDITION_NUM + listMessage.Count; for (int i = 0; i < tempMesC...
微软MSDN对string.format的方法说明: 名称 说明 String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。
假设你的JSON字符串为jsonString,你可以这样做: 代码语言:txt 复制 MyData data = JsonUtility.FromJson<MyData>(jsonString); 现在,你可以通过访问data对象的属性来获取浮点型的值。 代码语言:txt 复制 float value = data.floatValue; 这样,你就成功地将字符串从JsonObject转换为浮点型。 在Unity中,JSO...
iftypeof("HAHA") == TYPE_STRING :pass 类型转换 基本类型的转换同,使用目标类型(原始数据)的方式进行转换: int("666") float("123.123") String 不是基本类型,需要使用str(原始数据)进行转换: str(111) Godot 中的非 String 数据在字符串拼接的时候不能自动转换成 String。
解析出来jsonObject后,可以根据json中的对象类型来直接访问即可。 JsonData rst = jsonObject["rst"]; // 子Object对象 JsonData partnerList = rst["partnerCodeList"]; // 数组对象 JsonData partner0 = partnerList[0]; // 用数组方式访问 JsonData可以强转成任意的基本数据类型,string, float, double, ...
大概思路为,将输入框的内容合并为一个string,将string(新的命名)传入AssetDatabase.RenameAsset()方法中,重命名选择的Unity Object,代码如下: privatevoidRenameObject(Objectasset){stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(asset);stringnewName=m_Name+"_"+UniqueID.ToString("d3");if(m_Type!=null&&m_Type!=...