使用快速噪声函数(如Simplex Noise)替代Perlin Noise1。 五、实际应用案例 百万级粒子模拟:通过圆台范围检测与噪声扰动,实现流体效果(帧率30FPS,DrawCall=2)1。 动态天气系统:结合Compute Shader计算雨雪轨迹,GPU实例化渲染(性能提升8倍以上)815。 战斗特效:使用粒子索引器(RWStructuredBuffer particlesIndexer)实现多发射...
sampler2D _MainTex; float3 BoundsMin; float3 BoundsMax; Texture3D<float4> ShapeNoise; Texture3D<...
insCompute.SetBuffer(_kernel, "inss", instanceBuffer); insCompute.SetFloat("deltaTime", Time.fixedDeltaTime); insCompute.SetFloat("radiu", Radius); insCompute.SetTexture(_kernel, "noiseTex", noiseTex); } ComputeShader我们简单的使用了128x1x1的线程结构 float deltaTime; float radiu; RWStructured...
4)新建一个Shader。 首先,我们编写FogWithNoise.cs publicclass FogWithNoise : PostEffectsBase { public Shader fogShader; private Material fogMaterial =null; public Material material { get { fogMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(fogShader, fogMaterial); return fogMaterial; } } private Camera my...
实现非常简单,绝大代码和之前的一样,我们只是添加了噪声相关的参数和属性,并在Shader 的片元着色器中对高度的计算添加了噪声影响。 准备工作如下: 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)构建一个包含3面墙的房间,并放置两个立方体和两个球体 3)摄像机上添加脚本FogWithNoise.cs ...
设置完cube粒子的初始属性后,我们每帧在cs中更新粒子的position,利用curlnoise给粒子最初一段时间的飘动,中途根据之前存有的变化位置重新改变粒子轨迹。 在Unity中sbuffer可以传向其他着色器,利用DrawMeshInstancedIndirect创建cube粒子,在shader中读取sbuffer开启gpu instance.这里传入挂载着脚本的物体(粒子生成器)的世界矩...
Unity中的ComputeShader·GPU计算·百万级粒子 前言 最近在项目中优化粒子特效,发现Unity的粒子特效消耗非常高就想着能不能优化。 发现用ComputeShader来计算的话效率会非常非常的高,因为粒子的轨迹运算都是在GPU中去进行的,大大降低了drawcall,效率也大大提升了。 本项目参考了B站某UP的文章:https://www.bilibili.co...
NoiseBall6 is a Unity sample project that shows how to access vertex/index buffers directly from compute shaders. This sample uses the new Mesh API (available from Unity 2021.2a19) that exposes vertex/index buffers from a Mesh object via GraphicsBuffer objects. You can directly read/write the...
太久没写shader了,距离和速度的计算分离开始时候没有想清楚 perlin_noise这个函数类似于用输入变量作为uv去采样柏林噪声图。 因此输入变量的变化快慢决定了结果值的变化快慢。 所以当显隐速度过快的时候,可以在输入哪里乘以小数减小变化量。 透明度 Blend One One 本身是当前颜色和缓冲区颜色直接叠加的方式进行变亮的...
通用渲染管线(URP)Cookbook:Compute shaders|计算着色器 - 第1部分:粒子乐趣|Particle 1.5万 15 21:29 App 【详解Unity】导航系统(一) | Nav Mesh | 入门篇 3967 24 32:02 App 【详解Unity】粒子系统(十) | Particle System | Light、Trails模块讲解 3483 12 21:51 App 【详解Unity】粒子系统(九) ...