Node graph editor framework focused on data processing using Unity UIElements, GraphView and C# 4.7This node based solution provides a great C# API allowing you to implement conditional graphs, dependencies graphs, processing graphs and more.
Shader Stage Shader Stage指的是一个节点或端口所在的着色器管道的一部分. 比如:VertexorFragment. 在Shader Graph中,Shader Stage指每个端口,但通常一个节点上的所有端口都被锁定到相同的着色器阶段。由于底层着色器语言的限制,某些节点上的端口在某些着色器阶段不可用. See theNode Librarydocumentation forNodesthat...
在Graph Node类中已经定义了添加和移除连接的方法,我们可以在编辑器窗口中调用这些方法实现节点之间的连接。 ```csharp // 在Graph Node编辑器窗口中的"Add Connection"按钮点击事件中添加以下代码 GraphNode selectedNode = Selection.activeGameObject.GetComponent(); graphNode.AddConnection(selectedNode); ``` 通过...
节点编辑器最重要的就是有一个图(Graph),在NodeCanvas里自定义图类型比较简单,就是继承Graph即可,后续所有的功能都可以独立追加,Graph应该算是最简单的部分了,只需要自定义一个类然后继承Graph即可,具体代码如下: usingSystem;usingUnityEngine;usingParadoxNotion;usingNodeCanvas.Framework;namespaceRedSaw.MissionSystem{...
UnityFramework Framework for Unity that includes Lots of useful utility classes. Simple but powerful Event based Statemachine system with editor. Localisation system Fast and powerful NodeGraph system with editor. Features Statemachine Editor The statemachine editor allows you to create statemachines that ...
NodeCanvas is the complete Visual Behavior Authoring framework for Unity allowing you to seamlessly combine Behavior Trees, State Machines, & Dialogue Trees!
NodeGraphWindow 这个就很简单,继承自EditorWindow的一个简单窗口,保证全局唯一,所以使用了单例。 具体窗口完成了以下几点功能: 创建窗口 添加工具栏 添加节点视图 对外提供一个Open的方法 publicclassNodeGraphWindow:EditorWindow{privatestaticNodeGraphWindowm_Instance=null;privatestaticreadonlyRectrect=newRect(200,150...
既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本 我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入内容 Copy `publicclassYaoJZFloatNodeView:Node{privateFloatField _floatField;publicPort OutputPort;publicYaoJZFloatNodeView(){ ...
inputContainer用于输入端口的输入容器。 mainContainer包含所有其他容器的主容器。 outputContainer用于输出端口的输出容器。 title节点的标题元素。 titleContainer标题栏容器。 topContainer包含输入和输出容器的整个顶部区域。 构造函数 Node节点的构造函数。 受保护的函数 ...
Eventually you will want to create a shader that animates continuously or at certain points in time. Whatever the goal, you will use the Time node to achieve this. The Time node allows you to access multiple time variables to work with within the shader.