2.Node文件夹 DGDialogueType.cs public enum DGDialogueType { SingleChoice, MultipleChoice } 用途: 代表这个对话选项单选还是可以多选 DGNode.cs 1. 类的功能概述 名称:DGNode 继承:UnityEditor.Experimental.GraphView.Node Node是Unity UI Toolkit提供的基础类,表示节点图的一个节点。 用途: 表示对话图中的单...
在Graph Node类中已经定义了添加和移除连接的方法,我们可以在编辑器窗口中调用这些方法实现节点之间的连接。 ```csharp // 在Graph Node编辑器窗口中的"Add Connection"按钮点击事件中添加以下代码 GraphNode selectedNode = Selection.activeGameObject.GetComponent(); graphNode.AddConnection(selectedNode); ``` 通过...
Node graph editor framework focused on data processing using Unity UIElements, GraphView and C# 4.7This node based solution provides a great C# API allowing you to implement conditional graphs, dependencies graphs, processing graphs and more.
1 BinaryOpNode二元操作节点# 现在我们实现一个二元操作功能的Node,这个Node实现二院表达式,我们先实现数学运算的加减乘除 BinaryOpNode有2个输入Port,分别来连接左操作数节点和右操作数节点 另外需要一个Output的Port,代表操作后的结果输出 public class YaoJZBinaryOpNodeView:Node { public Port LeftInput; //左操作...
如何定义每段对话也很重要,Xnode Graph所采用的渲染方法来自Unity的EditorWindow类,移动鼠标时会强制调用OnGUI()进行刷新,所以Graph中的Node越多,刷新次数就越多,不少开发者也遇到了大量Node存在时刷新卡顿的问题。如果每段对话都使用一个Node,那200句话可能就要新建一个Graph,并且修改起来十分麻烦,所以最终我希望能...
既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本 我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入内容 Copy `publicclassYaoJZFloatNodeView:Node{privateFloatField _floatField;publicPort OutputPort;publicYaoJZFloatNodeView(){ ...
Node example: // public classes deriving from Node are registered as nodes for use within a graph public class MathNode : Node { // Adding [Input] or [Output] is all you need to do to register a field as a valid port on your node [Input] public float a; [Input] public float b...
继承了NodeGraph的类就是xNode的节点图的类了,可以生成新的图。如果需要改变样式,需要继承NodeGraphEditor类,里面有很多方法修改图,节点,端口,连接线的样子。 继承了Node类的就可以成为节点。其中,GetValue方法必须有,否则会有警告。如果要获得动态端口,不要用GetPort方法,要用DynamicPorts属性来获得。
Unity图形节点插件xNode简单使用说明,整个的操作窗口是图,NodeGraph,每一个框框是节点,Node,框框上的圆点是端口,Port,端口连出来的线是连接线,Connection。如果需要改变样式,需要继承NodeGraphEditor类,里面有很多方法修改图,节点,端口,连接线的样子。端口的Co
基于Graph的节点编辑器是非常强大的,而且Graph(图)是重要的数据结构之一,很多实际的问题的算法和解决方案都需要用图和其中的节点(Node)来实现。 举几个例子:Unity中我们所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基于Graph的节点编辑器,而Bolt也为我们提供了可视化编程解决方案类似于UE中的蓝图。