//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
一、向量Vector3 向量在Unity中用于表示三维空间中的点或方向。Vector3类包含x、y和z三个分量,可以通过创建一个Vector3对象来指定这些分量的值。例如: Vector3 myVector = new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f); 在Unity中,向量经常用于以下场景: 位置:通过设置Transform组件的position属性,可以改变物体的位置。 速度...
Vector3 v3 = new Vector3(10, 10); // 传三个值,分别是x、y、z (最常用的声明方式) Vector3 v4 = new Vector3(10, 10, 10); //Vector3的基本计算 //运算后会有一个Vector3类型的返回值 Vector3 v5 = new Vector3(3, 3, 3); Vector3 v6 = new Vector3(2, 2, 2); //1.加/减 /...
Vector3 类型,即三维向量,含 xyz 三个分量( float ); 设置物体的坐标(本地坐标系的坐标): 1 this.transform.localPosition =newVector3(1.5f, 0, 2.0f): 其中,float 型的数值,在书写时应以f 结尾。 localPosition就是我们在检查器里看到的坐标。 ……...
Vector3 v1 =newVector3(1, 2, 3); Vector3 v2 =newVector3(4, 2, 1); Vector3 v3 = v2 - v1;//v3的结果 (3.0, 0.0, -2.0) Debug.Log(v3); 其实就是从向量b头部指向向量a头部的一个向量 向量数乘 实数和向量相乘的过程就是数乘 ...
下面来用代码示例学一下Vector3的使用 //创建一个三维向量Vector3dir=newVector3(1,2,3);//创建一个二维向量Vector2dir2=newVector2(3,3);//创建一个四维向量Vector4dir4=newVector4(1,2,3,4);//获取一个向量的单位向量Vector3normalDir=dir.normalized;//将当前向量变成单位向量dir.Normalize();//向...
Debug.Log(JsonUtility.ToJson(new Vector3(0.24f, 0.5f, 0.75f))); 结果: {"x":0.23999999463558198,"y":0.5,"z":0.75} ToString 我知道浮点数会这样,但是我想要更短一点的啊,看到下面有解答用这个: Vector3V3=newVector3(0.24f,0.5f,0.75f);stringstringifyVector=V3.ToString("F4");// floating poin...
Vector3 v4 = new Vector3(4, 4, 4); // 此时的v3的意义就是v2到v1点的速度矢量 Vector3 va = ((v1 - v2) / 1 - (v3 - v4) / 1) / 1; // 当然我们也以简化一下公式变成: // Vector3 va = v1 - v2; } 1. 2. 3.
//声明2个向量Vector3v1=newVector3(1,1,1);Vector3v2=newVector3(2,2,2); 向量的加减:将向量的各个分量想加减 //Unity中向量的加减Vector3v3_add=v1+v2;Vector3v3_sub=v1-v2; 向量的数乘:向量与一个标量相乘称为数乘。数乘可以对向量的长度进行缩放,如果标量大于0,那么向量的方向不变,若标量小于...
vec1.z = 3; 2: Vector3 vec2 = new Vector3(1,2,3); Vector3类中也定义了一些常量,从Mono编辑器中 可以跳进去看到如下。 我们通过代码来演示常见的操作,包括向量求模,点乘,叉乘,向量加法减法,求向量之间的距离,最大值等操作。 Vector3 v1 = new Vector3 (5,5,5); ...