using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加
首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<float> _objects = new List<float>(); private float GetSumSlow(IEnumerable<float> arr) { float sum = 0; foreach (var value in arr) { sum += value; } return sum; } void Start() {...
1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。 从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。 现在创建的脚本是一个空的脚本,即使运行也不会发生什么。为了能够将它用在游戏中,必须做相应的编辑。 2,选中Player脚...
我们也可以自己在这里右键新建Scripts。 默认新建的名字是NewBehaviourScript。 此时有一个问题,我们怎么添加到实际游戏当中呢? 我们首先在Hierarchy窗口中点击我们的GameObject,然后在Inspector属性页中看到详细信息,此时我们只需要把NewBehaviourScript拖拽到这里就可以了。 如下动图演示。 至此,我们就将两个代码文件(代码组...
*static是C#定义变量或方法类型的keyword,使用static的变量或方法,不须要new实例化就可以直接调用。 【脚本内容】 除了JavaScript函数,C#和BOO的脚本都须要预先加载类库。这里以C#为例: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { ...
而是做了其他操作(比如点了下其他空白地方),那脚本里的名字就会确定下来是默认的NewBehaviourScript了...
在Windows下解决Unity3D MonoDevelop C# 中文乱码问题的方法主要是将Unity3D内置的脚本创建模板修改为UTF8编码。以下是具体的操作步骤:找到Unity3D的脚本模板文件:Unity3D的脚本模板通常位于Unity安装目录下的EditorDataResourcesScriptTemplates文件夹中。你需要找到CSharpScriptNewBehaviourScript.cs.txt这个文件,...
首先要说一下StateMachineBehaviour.可以为Animator的每个State都赋予一个或多个Behavior.使用这里的New Script按钮来创建StateMachineBehaviour是最方便的, 这样创建出来的脚本不仅自动继承自StateMachineBehaviour类, 还会自动添加经过注释的Message.需要注意的是, 不要在Awake中使用Animator.GetBehaviour.StateMachineBehaviour可用...
打开unity安装目录,比如D:\unity2018\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,unity内置的模板脚本都在这里,那么可以直接修改这里的cs文件,比如我们将81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件修改为如下,那下次创建C# Script时模板就会变成这样: /// /
生成的C#脚本默认命名为NewBehaviourScript,双击这个脚本,unity会自动帮我们打开vs(如果没有请重阅读上文配置) 我们可以看到,里面存在一个同样命名为NewBehaviourScript的类,这是unity的特数规则:类名和文件名相同,因此我们在重命名类名或者文件名时就不可以像以往直接rename了,我们需要在脚本中选中类名然后右键重命名...