一、Unity中AI Navigation是什么? Unity中的AI Navigation是一套用于游戏开发的导航系统,它使开发者能够为游戏中的角色提供智能的路径规划和导航功能。通过AI Navigation系统,游戏中的角色可以根据场景中的障碍物、地形等信息,自动计算出最佳路径,并沿着路径移动到目标位置。 二、使用步骤 1.安装AI Navigation 2.创建模...
新版导航系统总思路: 1、代理和区域种类可以在Navigation窗口设置,决定是否自动生成网格跳跃线的条件也在这里设置。 2、用NavMeshSurface组件来烘焙导航网格。 3、如果要指定某些区域的种类,或者不想烘焙某些区域,则可以使用NavMeshModifier组件和NavMeshModifierVolume组件。 4、障碍物身上要添加NavMeshObstacle组件。 5、...
新版导航系统总思路: 1、代理和区域种类可以在Navigation窗口设置,决定是否自动生成网格跳跃线的条件也在这里设置。 2、用NavMeshSurface组件来烘焙导航网格。 3、如果要指定某些区域的种类,或者不想烘焙某些区域,则可以使用NavMeshModifier组件和NavMeshModifierVolume组件。 4、障碍物身上要添加NavMeshObstacle组件。 5、...
在windows里点击navigation后,会在inspector的旁边出现 这个下面会有bake的选项,当你在scene里的物品设置成static的标签之后 也就是下面的这个navigationstatic,点亮了之后当前的这个预制体,然后在navigation里点击bake,再点击bake里的bake,程序就会自动的把设置成navigationstatic属性的物体的网格信息进行处理,然后生成一份网...
一、Navigation面板 这里写图片描述 Navigation面板中包括几个模块 Agents 这里写图片描述 这个是可以添加多个NabigationAgents可以用不同的Agents 参数: Name:设置烘培Agents的名字 Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小 ...
51CTO博客已为您找到关于unity AI Navigation插件怎么用的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity AI Navigation插件怎么用问答内容。更多unity AI Navigation插件怎么用相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
AI代码解释 using UnityEngine;using UnityEngine.AI;// 导航系统需要的命名空间using System.Collections;//小车AI导航demopublicclassNavigation:MonoBehaviour{//public Transform TargetObject = null; //定义空物体privateNavMeshAgent agent;//导航网格代理组件voidStart(){// 移动到空物体所在位置//if (TargetObjec...
AI Navigation com.unity.ai.navigation Description The AI Navigation package contains high-level components that allow you to use navmeshes to incorporate navigation and pathfinding in your game. With this package installed you can build and use navmeshes at runtime and at edit time, create dynam...
The NavMesh is generated and displayed in the scene as a blue overlay on the underlying scene geometry whenever the Navigation window is open and visible.You can bake the NavMesh again to update it each time you make changes to either the scene geometry, the NavMesh modifiers, the properties...
我这2020版的都有,不知道为啥你的版本反而没有。Package Manager搜一下AI试试 绿意盎然 Animator 9 windows→package manager,弹出的窗口左上角点击将“in project”或者“my asset”改为“unity registration”后搜索navmesh或者navigation,把包导入就好了登录...