publicvoidShootTargetServerRpc(NetworkObjectReferencetarget) { if(target.TryGet(outNetworkObjecttargetObject)) { // deal damage or something to target object. } else { // Target not found on server, likely because it already has been destroyed/despawned. ...
Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。 Graphics Emulation: t图形模拟,可以根据需要选择对应的着色器 Snap setting:对齐方式 Edit菜单 Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项...
Unity界面 1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3...
class in UnityEngine Obsolete 描述 Network 类处于网络实现的核心地位,提供了核心函数。 该类配置网络接口和所有网络参数。可用于设置或连接到服务器, 并通过一系列 Helper 函数帮助您完成相关任务。 有关 Editor 中公开的相关功能的更多信息,请参阅Network Manger component reference。
UnityEngine.Object 是所有 Unity 内置对象的基类。虽然Object 是一个类,但其本意不是为了在脚本中广泛使用。但是作为示例,我们在 Resources 类中使用了 Object。请参阅使用 [[Object[]] 作为返回值的 Resources.LoadAll。 该类不支持 null 条件运算符 (?.)和 null 合并运算符 (??)。 变量 hideFlags 该对象...
Photon Unity Network(PUN)插件中比较重要的几个类、接口以及回调函数,如何添加自定义事件 Photon Unity Networking 2: Main Pagedoc-api.photonengine.com/en/pun/v2/index.html 较为重要的几个类 PhotonNetwork(这个类太多东西了,写不下) PhotonNetwork Class Referencedoc-api.photonengine.com/en/pun/...
| Network Emulation(网络仿真) | 选择相应的网络仿真方式 | 无 | | Snap Settings(吸附设置) | 设置吸附功能相关参数 | 无 | ## Assets (资源菜单) - Assets 菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能。 - Assets 菜单功能及快捷键列表: ...
PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)eventCode, (object)eventContent, (bool)sendReliable, (RaiseEventOptions)options) Remote Procedure Calls,首字母缩写为 RPCs,意为远程过程调用。 二、初始设置 Photon Unity Networking (PUN)真的很容易设置。把 PUN 导入到一个新的项目中,然后 PUN 设置向导就会弹出来,如图 0-1...
IEnumeratorGetText(){using(UnityWebRequestuwr=UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://www.my-server.com/mybundle")){yieldreturnuwr.SendWebRequest();if(uwr.isNetworkError||uwr.isHttpError){Debug.Log(uwr.error);}else{// Get downloaded asset bundleAssetBundlebundle=DownloadHandlerAssetBundl...
(Game Designer Network)专为游戏而设计的网络框架和动作状态机,使用C#开发,支持.NetFramework和Core版本,目前主要用于Unity3D,Form窗体程序和控制台项目开发。扩展性强,支持新协议快速扩展,当前支持tcp,gcp, udx, kcp, web网络协议。简易上手. api注释完整。 GDNet6.1版本说明 GDNet6.1版本对GDNet6.0做了一些修改如下...