Unity 分别在/Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/下的SDK、NDK和OpenJDK文件夹中安装 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。 方法就是:打开Unity Hub,在安装 - 添加模块 - 勾选Android SDK和NDK,然后点击下一步即可。 在Unity Hub中安装NDK...
查找与Unity版本对应的NDK版本对照表,数据通常在Unity官方文档中可得。直接从google官网下载NDK可能会遇到版本不匹配问题。例如,下载的ndk19c与Unity2019.3版本不一致,会导致编译失败。获取Unity需要的NDK版本,可以通过下载指定版本的方法或修改ndk属性文件中的版本号来实现。修改文件可令Unity正常生成APK,...
通过Unity Hub来安装# Unity的原话是: Unity 建议使用 Unity Hub 来安装 Android SDK & NDK Tools,以确保您获得正确的版本和配置。Unity 分别在/Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/下的SDK、NDK和OpenJDK文件夹中安装 Android SDK & NDK Tools 和 OpenJDK。 方法就是:...
不同版本的Unity要求的NDK版本和两者对应关系表 (UnityNDKVersionMatch)IL2CPP需要NDK Unity使⽤IL2CPP模式出安卓包时,需要⽤到NDK,如果没有安装则⽆法导出Android Studio⼯程或直接⽣成APK,本篇记录⼀下我下载NDK不同版本的填坑过程。IL2CPP需要NDK image-20210703145750459 不能使⽤最新的NDK 版本 im...
然测试JDK有无装好,打开WIN键+R,输入CMD,再输入JAVA -VERSION 就可以看到你当前的JDK版本,如图: 安装完JDK的话 ,打开unity,点edit->preferences->External Tools如图: 会比之前多了SDK,JDK,NDK三项选项,然后根据你自己的JDK,SDK,NDK选好目录。这样可以满足一般项目发布,包括依赖原生的项目 ...
Java调用C/C++的情况属于纯粹的Android NDK开发范畴,在Unity3d Native开发中相对比较少见,实际工作中,我们通常会绕过Java,采用从C#调用C/C++的方式更直接。这里通过一个例子来简单介绍一下Java调用C/C++的实现,更多详细内容可以参见官方示例Sample: hello-jni | Android NDK | Android Developers。如下Java代码片段所示...
ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } versionCode 16 versionName '1.2.0' } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. sourceSets{}——源代码集合,是Java插件用来描述和管理源代码及资源的一个抽象概念,是一个Java源代码文件和资源文件的集合,我们可以通过sourceSets更改源集的Java目录或者资...
Windows 10 SDK version 10.0.19041.0 or 10.0.18362.0 USB Device Connectivity C++ (v142) Universal Windows Platform tools Android 要为Android 构建和运行项目,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android Software Development Kit (SDK) 和 Native Development Kit (NDK),以便在 Android...
用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框: Invalid NDK version Unable to detect NDK version,please pick a different folder. ...
unity通过使用jdk,ndk打包成Android资源,输出到\Temp\gradleOut中 使用gradle打包 unity打包的关键就在第一步。也就是第一部中可能有版本限制什么的。 如果是直接通过unity打包(不需要额外手动操作),就需要2步使用的环境能相同,下面版本说明将详细说明 如果只是使用unity生成产物,然后再用产物来打包,实际上就没有必要...